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Détails du combat

/ Tirage triple

darril Élixir perdu 1,5
Victoire
3 couronnes
quandale dingle Élixir perdu 4,2
Défaite
0 couronne

Remarque : L'élixir perdu est l'élixir gaspillé pendant que la jauge était pleine (la même donnée que sur l'écran de spectateur du jeu).

Votre deck (⁨darril⁩)

4
Bûcheron
Nv. 11
7
Électro-géant
Nv. 11
3
Tornade
Nv. 11
3
Fantôme royal
Nv. 11
4
Chasseur
Nv. 11
6
Foudre
Nv. 11
3
Fût à squelettes
Nv. 11
3
Gobelin à sarbacane
Nv. 11
Troupe de tour
Princesse de la tour Nv. 11
Élixir moyen 4,1 Cycle de 4 cartes 12 Niveau moyen 11,0 Copier le deck

Deck de l'adversaire (⁨quandale dingle⁩)

5
Barbares
Nv. 11
4
Chevaucheur de cochon
Nv. 11
2
Malédiction gobeline
Nv. 11
4
Valkyrie
Nv. 11
4
Dragon de l'enfer
Nv. 11
6
Roquette
Nv. 11
3
Gardes
Nv. 11
3
Artificière
Nv. 11
Troupe de tour
Princesse de la tour Nv. 11
Élixir moyen 3,9 Cycle de 4 cartes 12 Niveau moyen 11,0 Copier le deck