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Kampfdetails

/ Trophäenpfad

playr Trophäen -26 Übergelaufenes Elixier 1,9
Niederlage
0 Kronen
Saiman Trophäen +26 Übergelaufenes Elixier 11,3
Sieg
1 Krone

Hinweis: Übergelaufenes Elixier ist das Elixier, das bei voller Leiste verloren ging (derselbe Wert wie in der Zuschauer-Ansicht des Spiels).

Dein Deck (⁨playr⁩)

5
Hexe Entwicklung
Lv. 11
4
Mini-P.E.K.K.A.
Lv. 11
6
Königsriese Entwicklung
Lv. 10
2
Kampfholz
Lv. 11
4
Drachenbaby
Lv. 11
3
Koboldfass
Lv. 10
4
Elektromagier
Lv. 11
3
Skelettarmee
Lv. 11
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 12
Durchschnittliches Elixier 3,9 4-Karten-Zyklus 12 Durchschnittslevel 10,8 Deck kopieren

Deck des Gegners (⁨Saiman⁩)

1
Eisgeist Entwicklung
Lv. 10
2
Kampfholz
Lv. 10
4
Musketierin Entwicklung
Lv. 13
2
Eisgolem
Lv. 10
3
Feuerwerkerin
Lv. 12
3
Ritter
Lv. 11
3
Königliche Luftpost
Lv. 13
5
Widderreiterin
Lv. 11
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 11
Durchschnittliches Elixier 2,9 4-Karten-Zyklus 8 Durchschnittslevel 11,2 Deck kopieren