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sasori

#YQLQ0YRGP 所属クラン OS HANTTES

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

2
ボンバー 限界突破
Lv.14
4
マジックアーチャー ヒーロー
Lv.12
3
吹き矢ゴブリン 限界突破
Lv.14
4
バトルヒーラー
Lv.15
4
ポイズン
Lv.12
4
バルキリー
Lv.14
7
メガナイト
Lv.15
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.14
タワーユニット
タワープリンセス Lv.15
平均エリクサー 4.0 4枚サイクル 13 平均レベル 13.8 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去10戦で3勝7敗 勝率30%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル8戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Flash♥ 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ホバリング砲ロケット砲士ダークプリンススケルトン部隊ウィザードメガナイト吹き矢ゴブリンファイアボール 相手 ヴァインローリングウッドロケット砲士エレクトロウィザードロイヤルホグゴブリンの檻ローリングバーバリアンメガナイト
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 MyS_Silver 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ホバリング砲ロケット砲士ダークプリンスポイズンウィザードメガナイト吹き矢ゴブリンファイアボール 相手 矢の雨ローリングウッドザッピー浪人スサノオメガナイトフェニックスアーチャースケルトンバレル
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 hhurfhryywurhfh 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ホバリング砲ロケット砲士ダークプリンスポイズンウィザードメガナイト吹き矢ゴブリンファイアボール 相手 アーチャーボウラーポイズン吹き矢ゴブリンファイアボールウォールブレイカーボムタワーアサシン ユーノ
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 OHM 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ホバリング砲ロケット砲士ダークプリンスポイズンウィザードメガナイト吹き矢ゴブリンファイアボール 相手 ファイアボールヴァインウィザードメガガーゴイルローリングバーバリアンスケルトンバレルスケルトン部隊浪人スサノオ
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 JoJo’starDust 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ホバリング砲ロケット砲士ダークプリンスポイズンウィザードメガナイト吹き矢ゴブリンファイアボール 相手 ゴブリンの檻ファイアボールアースクエイク矢の雨吹き矢ゴブリンローリングウッドインフェルノドラゴンロケット砲士
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 asado21 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ホバリング砲ロケット砲士ダークプリンス浪人スサノオウィザードメガナイト矢の雨ファイアボール 相手 プリンセスゴブリンの檻矢の雨バトルヒーラーエアバルーンポイズンスケルトンバレル三銃士
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 penguin 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ホバリング砲ロケット砲士ダークプリンス浪人スサノオウィザードメガナイト矢の雨ファイアボール 相手 大砲バーサーカースケルトン部隊メガガーゴイルロイヤルジャイアントスケルトンバレル矢の雨メガナイト
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 okwm 平均Lv.13.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ボンバー 限界突破マジックアーチャー ヒーロー吹き矢ゴブリン 限界突破バトルヒーラーポイズンバルキリーメガナイトミニP.E.K.K.A 相手 スケルトン部隊リトルプリンス巨大スケルトンエリクサーポンプ鏡ホグライダーウィザードオーブン
    詳細
  9. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 AlCHEmIcZEUs 平均Lv.13.8
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 ボンバー 限界突破マジックアーチャー ヒーロー吹き矢ゴブリン 限界突破バトルヒーラーポイズンバルキリーメガナイトミニP.E.K.K.A 相手 見習い親衛隊 限界突破ゴールドナイトゴブリンの檻 限界突破ローリングバーバリアンロイヤルホグザッピー矢の雨ホバリング砲
    詳細
  10. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Isaias *zaza* 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 スケルトンバレル 限界突破バーサーカー ヒーローウィザード 限界突破ロケット砲士バトルヒーラーマジックアーチャーテスラバルキリー 相手 ロケット砲士ミニP.E.K.K.A ヒーローネクロマンサーホグライダーコウモリの群れプリンセスバルキリーローリングウッド
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Isaias *zaza* 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 スケルトンバレル 限界突破エアバルーン ヒーローボンバー 限界突破テスラアーチャーメガナイトバトルヒーラーホバリング砲 相手 ロケット砲士ミニP.E.K.K.A ヒーローネクロマンサーホグライダーコウモリの群れプリンセスバルキリーローリングウッド
    詳細
  12. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Isaias *zaza* 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ボンバー 限界突破マジックアーチャー ヒーロー吹き矢ゴブリン 限界突破バトルヒーラーポイズンバルキリーメガナイトミニP.E.K.K.A 相手 ロケット砲士ミニP.E.K.K.A ヒーローネクロマンサーホグライダーコウモリの群れプリンセスバルキリーローリングウッド
    詳細
  13. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Isaias *zaza* 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 スケルトンバレル 限界突破マジックアーチャー ヒーローエリートバーバリアン 限界突破テスラダークプリンスボンバーバトルヒーラーホバリング砲 相手 ロケット砲士ミニP.E.K.K.A ヒーローネクロマンサーホグライダーコウモリの群れプリンセスバルキリーローリングウッド
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Isaias *zaza* 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ロケット砲士 限界突破鏡エリートバーバリアン 限界突破ザップ盾の戦士メガナイト執行人ファルチェバトルヒーラー 相手 ロケット砲士ミニP.E.K.K.A ヒーローネクロマンサーホグライダーコウモリの群れプリンセスバルキリーローリングウッド
    詳細
  15. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 Khizer 平均Lv.14.9
    トロフィー目標 トロフィー -31
    自分 スケルトンバレル 限界突破マジックアーチャー ヒーローランバージャックメガナイトバトルヒーラーバルキリーローリングバーバリアンファイアボール 相手 ナイト 限界突破エアバルーンバルキリー 限界突破ゴブリンガーゴイルプリンセスロケットアーチャー
    詳細
  16. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 murilo 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 スケルトンバレル 限界突破エアバルーン ヒーローウィザード 限界突破ランバージャックミニP.E.K.K.Aバルキリープリンセス浪人スサノオ 相手 メガナイト 限界突破ウィザード ヒーローナイト ヒーローマスケット銃士ロケット砲士バーサーカーバルキリーエリートバーバリアン
    詳細
  17. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 murilo 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ボンバー 限界突破マジックアーチャー ヒーロー吹き矢ゴブリン 限界突破バトルヒーラーポイズンバルキリーメガナイトミニP.E.K.K.A 相手 メガナイト 限界突破ウィザード ヒーローナイト ヒーローマスケット銃士ロケット砲士バーサーカーバルキリーエリートバーバリアン
    詳細
  18. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 murilo 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ボンバー 限界突破マジックアーチャー ヒーロー吹き矢ゴブリン 限界突破バトルヒーラーポイズンバルキリーメガナイトミニP.E.K.K.A 相手 メガナイト 限界突破ウィザード ヒーローナイト ヒーローマスケット銃士ロケット砲士バーサーカーバルキリーエリートバーバリアン
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは1%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。