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$MAHAN$

#YP8Y2LP9 所属クラン HaHeHo

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

4
バルキリー
Lv.12
5
ウィザード ヒーロー
Lv.14
6
巨大スケルトン
Lv.15
4
ホグライダー
Lv.14
3
スケルトン部隊
Lv.12
3
吹き矢ゴブリン
Lv.11
2
ローリングウッド
Lv.11
3
ロケット砲士
Lv.14
タワーユニット
タワープリンセス Lv.13
平均エリクサー 3.8 4枚サイクル 11 平均レベル 12.9 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去6戦で4勝2敗 勝率67%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル1戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 az 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ロケット砲士 限界突破ウィザード ヒーローバルキリー 限界突破ホグライダー巨大スケルトンスケルトン部隊ローリングウッド吹き矢ゴブリン 相手 アーチャー 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーロー吹き矢ゴブリン 限界突破ゴブリンバレルコウモリの群れ矢の雨アイススピリット鏡
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 12 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ロケット砲士 限界突破ウィザード ヒーローバルキリー 限界突破ホグライダー巨大スケルトンスケルトン部隊ローリングウッド吹き矢ゴブリン 相手 マスケット銃士 限界突破バルキリー ヒーローザップ 限界突破ホグライダーフェニックスヴァイン矢の雨鏡
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Sara 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ロケット砲士 限界突破ウィザード ヒーローバルキリー 限界突破ホグライダー巨大スケルトンスケルトン部隊ローリングウッド吹き矢ゴブリン 相手 アーチャー 限界突破ウィザード ヒーローミニP.E.K.K.A ヒーローホバリング砲バルキリー矢の雨ボウラーボムタワー
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 val bowremy
    協力バトル 味方: ms5410
    自分 ロケット砲士 限界突破バーサーカー ヒーローゴブリンシュタインゴブリンギャングポイズンゴブリンドリルアイススピリットローリングウッド 相手 ローリングウッドザッププリンセススケルトン部隊フリーズバルキリープリンスP.E.K.K.Aゴブジャイアント 限界突破アーチャークイーンボンバー 限界突破P.E.K.K.Aネクロマンサーインフェルノタワーメガガーゴイル矢の雨
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 веномпул deku
    協力バトル 味方: yaghi
    自分 ゴブリンドリルバーサーカー ヒーローゴブリンシュタインゴブリンギャングポイズンロケット砲士アイススピリットローリングウッド 相手 ライトニングドラゴン 限界突破ウィザード ヒーローメガナイト 限界突破インフェルノタワーローリングウッドナイトゴブリンギャング盾の戦士バルキリー 限界突破ウィザード ヒーローナイト ヒーロー浪人スサノオゴブリンギャング吹き矢ゴブリンランバージャック攻城バーバリアン
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 Abbzxz 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ロケット砲士 限界突破ウィザード ヒーローバルキリーホグライダースケルトン部隊吹き矢ゴブリンローリングウッド巨大スケルトン 相手 ゴブリンバレル 限界突破バルキリー ヒーロースケルトンバレル 限界突破ガーゴイルの群れロケット砲士ローリングバーバリアンファイアボールアイスウィザード
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 DARK 平均Lv.11.9
    トロフィー目標 トロフィー +29
    自分 バルキリーウィザード ヒーロー巨大スケルトンホグライダースケルトン部隊吹き矢ゴブリンローリングウッドロケット砲士 相手 浪人スサノオスケルトン部隊バーバリアン 限界突破メガナイトネクロマンサーウィザードガーゴイルの群れゴブリンバレル
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。