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Daniel3crazy

#VLU2QLPQL 所属クラン PIGGY CLUB 2.0

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

7
P.E.K.K.A 限界突破
Lv.13
4
ミニP.E.K.K.A ヒーロー
Lv.13
5
ロイヤルホグ 限界突破
Lv.11
3
ロイヤルデリバリー
Lv.11
2
ローリングウッド
Lv.11
5
執行人ファルチェ
Lv.13
3
スケルトン部隊
Lv.11
4
ファイアボール
Lv.10
タワーユニット
タワープリンセス Lv.13
平均エリクサー 4.1 4枚サイクル 12 平均レベル 11.6 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去3戦で1勝2敗 勝率33%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル4戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Clasher 平均Lv.11.0
    メガドラフトチャレンジ
    自分 リトルプリンス執行人ファルチェスケルトン部隊ラムライダースピリットエンプレス攻城バーバリアン矢の雨ポイズン 相手 アーチャークイーンホグライダーテスラナイトアイスゴーレムバルキリーボウラーロケット砲士
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 facu_praim 平均Lv.11.6
    トロフィー目標 トロフィー -33
    自分 P.E.K.K.A 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローロイヤルホグ 限界突破ロイヤルデリバリーローリングウッド執行人ファルチェスケルトン部隊ファイアボール 相手 スケルトン部隊 限界突破ゴブリンシュタインボスアサシン槍ゴブリン巨大雪玉ウィザードバーサーカーコウモリの群れ
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Clasher 平均Lv.11.0
    ドラフトバトル
    自分 ダークプリンスローリングウッドロイヤルジャイアントマザーネクロマンサーエリクサーポンプアーチャー三銃士バーサーカー 相手 スケルトン部隊ロイヤルホグベビードラゴンゴブリンの檻ランバージャックゴーレムアースクエイクホバリング砲
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Bob 74 平均Lv.10.9
    トロフィー目標 トロフィー -27
    自分 執行人ファルチェ 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローナイト ヒーローメガナイトプリンスローリングウッドロイヤルデリバリーホグライダー 相手 ネクロマンサー 限界突破ボスアサシンミニP.E.K.K.A ヒーローレイジアイススピリット巨大雪玉大砲スケルトン
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Clasher 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 執行人ファルチェ 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローナイト ヒーローメガナイトプリンスローリングウッドロイヤルデリバリーホグライダー 相手 執行人ファルチェ 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローナイト ヒーロースケルトン部隊ローリングウッドロイヤルデリバリーガーゴイルの群れホグライダー
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Clasher 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 執行人ファルチェ 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローナイト ヒーローメガナイトプリンスローリングウッドロイヤルデリバリーホグライダー 相手 執行人ファルチェ 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローナイト ヒーロースケルトン部隊ローリングウッドロイヤルデリバリーガーゴイルの群れホグライダー
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 XXmightydani 平均Lv.11.1
    トロフィー目標 トロフィー +32
    自分 執行人ファルチェ 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローナイト ヒーローメガナイトプリンスローリングウッドロイヤルデリバリーホグライダー 相手 エアバルーンスケルトン部隊アサシン ユーノマザーネクロマンサーインフェルノタワークローンロイヤルホグマジックアーチャー
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。