« トップへ戻る

Eugenio.p

#VJCGPUVRJ 所属クラン media 12 clicka

登録すると、トップページに自分の成績が出ます

※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

5
ネクロマンサー 限界突破
Lv.12
4
ミニP.E.K.K.A ヒーロー
Lv.12
2
ザップ
Lv.13
3
アイスウィザード
Lv.10
3
スケルトン部隊
Lv.10
4
マジックアーチャー
Lv.10
4
インフェルノドラゴン
Lv.10
7
メガナイト
Lv.13
タワーユニット
ブラスター Lv.11
平均エリクサー 4.0 4枚サイクル 12 平均レベル 11.2 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去7戦で4勝3敗 勝率57%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 laith 1 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ネクロマンサー 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローザップアイスウィザードスケルトン部隊マジックアーチャーインフェルノドラゴンメガナイト 相手 ナイト 限界突破浪人スサノオネクロマンサー 限界突破スケルトン部隊ウィザードバルキリークローン矢の雨
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Рыцарь 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ネクロマンサー 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローザップアイスウィザードスケルトン部隊マジックアーチャーインフェルノドラゴンメガナイト 相手 ウォールブレイカー 限界突破マジックアーチャー ヒーロースケルトントルネードボムタワーローリングウッドダイナマイトゴブリンエレクトロスピリット
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 みゃんまる 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ネクロマンサー 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローザップアイスウィザードスケルトン部隊マジックアーチャーインフェルノドラゴンメガナイト 相手 ゴブリンバレル 限界突破ゴールドナイトロケット砲士 限界突破マスケット銃士矢の雨大砲ローリングバーバリアンスケルトン
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 ok 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ネクロマンサー 限界突破アイスウィザードザップミニP.E.K.K.Aスケルトン部隊マジックアーチャーインフェルノドラゴンメガナイト 相手 ゴブリンドリルハンター大砲ライトニングアウトローローリングウッドバーバリアンヒールスピリット
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 911 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ネクロマンサー 限界突破アイスウィザードザップミニP.E.K.K.Aスケルトン部隊マジックアーチャーインフェルノドラゴンメガナイト 相手 メガナイトマイティディガーランバージャックレイジマザーネクロマンサーインフェルノドラゴン矢の雨鍛冶屋ジャイアント
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 OPmufasa 平均Lv.10.8
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ネクロマンサー 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローザップアイスウィザードスケルトン部隊マジックアーチャーインフェルノドラゴンメガナイト 相手 スケルトン 限界突破ダークプリンス ヒーロー巨大雪玉 限界突破ロイヤルデリバリーロケットディガーテスラアイススピリット
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 sam 平均Lv.10.8
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ネクロマンサー 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローザップアイスウィザードスケルトン部隊マジックアーチャーインフェルノドラゴンメガナイト 相手 プリンセスナイト ヒーローアイススピリットゴブリンバレルゴブリンギャングロケットインフェルノタワーローリングウッド
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。