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robgaming77

#VGJQJJ0CU 所属クラン Kular Yular

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
スケルトン部隊 限界突破
Lv.9
3
メガガーゴイル ヒーロー
Lv.11
4
バルキリー
Lv.9
4
ホグライダー
Lv.7
5
浪人スサノオ
Lv.9
5
プリンス
Lv.9
3
盾の戦士
Lv.8
4
ベビードラゴン
Lv.11
タワーユニット
タワープリンセス Lv.10
平均エリクサー 3.9 4枚サイクル 13 平均レベル 9.1 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去8戦で2勝6敗 勝率25%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 DANILO 平均Lv.8.6
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 スケルトン部隊 限界突破メガガーゴイル ヒーローバルキリーホグライダー浪人スサノオプリンス盾の戦士ベビードラゴン 相手 ネクロマンサーミニP.E.K.K.A ヒーローゴブリンバレルバーバリアンスケルトン部隊バルキリープリンスウィザード
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Rivendell79 平均Lv.8.5
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 スケルトン部隊 限界突破メガガーゴイル ヒーローバルキリーホグライダー浪人スサノオプリンス盾の戦士ベビードラゴン 相手 ナイト 限界突破アーチャーガーゴイルスケルトン槍ゴブリンバルキリーゴブリン墓石
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Endrckjrr/ttk 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 メガナイトP.E.K.K.Aネクロマンサーエリートバーバリアン浪人スサノオアウトローベビードラゴンロケット砲士 相手 浪人スサノオファイアボールロケット砲士ラヴァハウンドネクロマンサースケルトンバレルメガナイトウィザード
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 tiki tiki 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 メガナイトP.E.K.K.Aネクロマンサーエリートバーバリアン浪人スサノオアウトローベビードラゴンロケット砲士 相手 ヒールスピリットファイアボールプリンセスローリングウッドテスラアウトローラムライダー矢の雨
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 ömer king 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 メガナイトP.E.K.K.Aラヴァハウンドエリートバーバリアン浪人スサノオアウトローベビードラゴンロケット砲士 相手 スケルトン部隊メガナイトインフェルノドラゴンエリクサーゴーレムスケルトンラッシュポイズンローリングウッドジャイアント
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 xLegacy 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 メガナイトP.E.K.K.Aラヴァハウンドエリートバーバリアン浪人スサノオアウトローベビードラゴンロケット砲士 相手 バーサーカー鍛冶屋ジャイアントスケルトン部隊ウィザードジャイアントベビードラゴンネクロマンサーアサシン ユーノ
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 Fleming 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エレクトロウィザードテスラネクロマンサーゴーレムザッピー迫撃砲巨大雪玉バーバリアンの小屋 相手 スケルトンラッシュ三銃士アイスウィザードローリングウッドヴァインプリンセスエレクトロスピリットスケルトンバレル
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 scarleth 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 マザーネクロマンサーローリングウッド執行人ファルチェヴァインナイトマスケット銃士ファイアボールハンター 相手 アサシン ユーノバルキリーネクロマンサーザップ漁師トリトンホバリング砲バーバリアンの小屋ステルスブッシュ
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。