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Santiago

#VCVCPRLQQ 所属クラン vinilindoao

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

4
バルキリー
Lv.9
5
ウィザード ヒーロー
Lv.8
1
アイススピリット 限界突破
Lv.9
3
大砲
Lv.9
4
ベビードラゴン
Lv.9
5
ロイヤルホグ
Lv.8
3
ゴブリンバレル
Lv.9
3
吹き矢ゴブリン
Lv.9
タワーユニット
タワープリンセス Lv.9
平均エリクサー 3.5 4枚サイクル 10 平均レベル 8.8 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去3戦で1勝2敗 勝率33%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル5戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 ValiantFeta 平均Lv.9.1
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 バルキリーウィザード ヒーローアイススピリット 限界突破大砲ベビードラゴンロイヤルホグゴブリンバレル吹き矢ゴブリン 相手 プリンス槍ゴブリンダークプリンスゴブリンギャングゴブジャイアントザップコウモリの群れファイアボール
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 manin 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 漁師トリトンマジックアーチャーファイアボールマザーネクロマンサーロイヤルホグゴブリン巨大雪玉アーチャー 相手 バトルヒーラーマスケット銃士フリーズアサシン ユーノゴブリンバレルスケルトン部隊ロイヤルデリバリーアイスウィザード
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 manin 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 ゴブリンの呪いエアバルーン見習い親衛隊ロケット砲士フリーズアサシン ユーノエレクトロウィザード盾の戦士 相手 ローリングバーバリアンエリクサーゴーレムボムタワープリンセスアースクエイクレイジマジックアーチャーエレクトロスピリット
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 manin 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 ライトニングゴブリンの檻メガナイトメガガーゴイルゴブリンギャング矢の雨マスケット銃士マザーネクロマンサー 相手 ロケットランバージャックホグライダーアイスウィザード墓石ローリングウッドマジックアーチャーボウラー
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 manin 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 メガガーゴイルライトニングドラゴンローリングウッドエレクトロジャイアントファイアボールスケルトン部隊マザーネクロマンサーディガー 相手 プリンセスマスケット銃士トルネードエアバルーンアースクエイク盾の戦士ダークネクロナイト
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 manin 平均Lv.11.0
    メガドラフトチャレンジ
    自分 ゴーレム漁師トリトン巨大雪玉60式 ムートバーサーカーロイヤルゴーストマスケット銃士ゴブリンの呪い 相手 エレクトロウィザードジャイアントベビードラゴンゴブリンの小屋ゴブリンミニP.E.K.K.Aスケルトンバレルディガー
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 2 - 3
    対戦相手 Antton 平均Lv.8.5
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 バルキリーウィザード ヒーローアイススピリット 限界突破大砲ベビードラゴンロイヤルホグゴブリンバレル吹き矢ゴブリン 相手 P.E.K.K.A 限界突破ダークプリンス ヒーローナイトプリンスミニP.E.K.K.Aアイススピリットスケルトン槍ゴブリン
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Hercules 平均Lv.9.4
    トロフィー目標 トロフィー -29
    自分 ロイヤルホグウィザード ヒーローアイススピリット 限界突破大砲ベビードラゴンバルキリーゴブリンバレル吹き矢ゴブリン 相手 ネクロマンサーマスケット銃士ロイヤルジャイアント攻城バーバリアンバトルヒーラーコウモリの群れゴブリンバレル墓石
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。