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Dylan

#VCQLRPJQJ

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Hinweis: Die Serie wird aus dem Kampfverlauf unten gezählt, ohne Testspiele und Kämpfe der Schiffsverteidigung.

Aktuelles Deck

7
P.E.K.K.A.
Lv. 11
4
Rammbock
Lv. 11
4
Elektromagier
Lv. 11
3
Banditin
Lv. 11
4
Magieschütze
Lv. 11
4
Feuerball
Lv. 11
2
Knall
Lv. 11
3
Königsgeist
Lv. 11
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 11
Durchschnittliches Elixier 3,9 4-Karten-Zyklus 12 Durchschnittslevel 11,0 Deck kopieren

Von 503 Topspielern weltweit nutzen 5 genau dieses Deck. Ihre Decks ansehen

Aktuelle Leistung

2 S / 2 N in 4 Kämpfen Siegquote 50 %

Du bist noch keiner Karte in 5 oder mehr Kämpfen begegnet, daher werden keine starken oder schwachen Karten angezeigt.

Hinweis: Berechnet aus dem letzten Kampfverlauf.

Letzte Kämpfe

  1. Niederlage Kronen (du/Gegner) 0 - 3
    Gegner yaw Ø-Lv. 11,1
    Trophäenpfad Trophäen -30
    Du P.E.K.K.A.RammbockElektromagierBanditinMagieschützeFeuerballKnallKönigsgeist Gegner Koboldfass EntwicklungMagier HeldHexe EntwicklungMini-P.E.K.K.A.KönigsschweinchenBarbarenSkelettarmeeSpiegel
    Details
  2. Sieg Kronen (du/Gegner) 3 - 2
    Gegner tj Ø-Lv. 10,1
    Trophäenpfad Trophäen +30
    Du P.E.K.K.A.RammbockElektromagierBanditinMagieschützeFeuerballKnallKönigsgeist Gegner Walküre EntwicklungKampfholzDrachenbabyElixiergolemSkeletteRoninTornadoElektrogeist
    Details
  3. Sieg Kronen (du/Gegner) 2 - 1
    Gegner reyguaje Ø-Lv. 10,0
    Trophäenpfad Trophäen +29
    Du P.E.K.K.A.RammbockElektromagierBanditinMagieschützeFeuerballKnallKönigsgeist Gegner WalküreHexeDrachenbaby EntwicklungKönigsschweinchenKoboldhütteFeuerballBomberRonin
    Details
  4. Niederlage Kronen (du/Gegner) 0 - 2
    Gegner Crist@pher Ø-Lv. 10,2
    Trophäenpfad Trophäen -30
    Du P.E.K.K.A.RammbockElektromagierBanditinMagieschützeFeuerballKnallKönigsgeist Gegner Blasrohrkobold EntwicklungRitter HeldRammbock EntwicklungBarbarenKampfholzDrachenbabyGrabsteinHexe
    Details

Hinweis: Zeigt nur die neuesten Kämpfe, die die offizielle API liefert.

Kartensammlung

Hinweis: Von deinen Karten sind 0% auf Höchststufe.

Übergelaufenes Elixier

Elixier, das bei voller Leiste (10) verloren ging – derselbe Wert wie „Übergel. Elixier“ in der Zuschauer-Ansicht des Spiels. Je niedriger, desto besser.

Zu wenige aktuelle Kämpfe im Ranglistenmodus oder auf dem Trophäenpfad, um das übergelaufene Elixier anzuzeigen.

Hinweis: Median pro Kampf, nur aus 1-gegen-1-Kämpfen mit Standardregeln im Ranglistenmodus und auf dem Trophäenpfad. Die Werte der globalen Top stammen aus Ranglistenkämpfen der letzten Woche.