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tina

#VCQL09RGL

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
ナイト
Lv.4
2
ゴブリン
Lv.4
4
ゴブリンの小屋
Lv.5
3
矢の雨
Lv.1
4
ファイアボール
Lv.4
5
ジャイアント
Lv.4
4
マスケット銃士
Lv.4
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.4
タワーユニット
タワープリンセス Lv.3
平均エリクサー 3.6 4枚サイクル 12 平均レベル 3.8 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去7戦で7勝0敗 勝率100%

得意カード(相手が使ったときの勝率が全体より高い)

全体の勝率より勝率が高いカードはありませんでした。

苦手カード(相手が使ったときの勝率が全体より低い)

全体の勝率より勝率が低いカードはありませんでした。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル1戦は集計に含めていません。

※対戦数の少ないカードが偶然で上位に来ないよう、対戦数も加味して順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Adrián 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ナイトゴブリンゴブリンの小屋矢の雨ファイアボールジャイアントマスケット銃士ミニP.E.K.K.A 相手 バルキリー 限界突破アーチャークイーン吹き矢ゴブリン 限界突破P.E.K.K.Aインフェルノドラゴン浪人スサノオロケット砲士ローリングウッド
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  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 DBZholy_doris$ 平均Lv.2.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ナイトゴブリンゴブリンの小屋矢の雨ファイアボールジャイアントマスケット銃士ミニP.E.K.K.A 相手 マスケット銃士ガーゴイルミニP.E.K.K.Aファイアボールジャイアント矢の雨アーチャーナイト
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Pickle$ 平均Lv.2.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ナイトゴブリンゴブリンの小屋矢の雨ファイアボールジャイアントマスケット銃士ミニP.E.K.K.A 相手 アーチャージャイアントナイトファイアボール矢の雨ガーゴイルマスケット銃士ミニP.E.K.K.A
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 ArcaneGyoza 平均Lv.2.4
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ナイトアーチャーガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントマスケット銃士ミニP.E.K.K.A 相手 マスケット銃士ガーゴイルナイトファイアボールアーチャージャイアントミニP.E.K.K.A矢の雨
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 tuna 平均Lv.2.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ナイトアーチャーガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントマスケット銃士ミニP.E.K.K.A 相手 ガーゴイルマスケット銃士ファイアボールジャイアント矢の雨アーチャーナイトミニP.E.K.K.A
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Asuka 平均Lv.2.2
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ナイトアーチャーガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントマスケット銃士ミニP.E.K.K.A 相手 ナイトジャイアントガーゴイルファイアボールミニP.E.K.K.Aマスケット銃士アーチャー矢の雨
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 sanoj1111 平均Lv.2.8
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ナイトアーチャーガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントマスケット銃士ミニP.E.K.K.A 相手 ミニP.E.K.K.Aジャイアントマスケット銃士ナイトアーチャー矢の雨ファイアボールガーゴイル
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 ayan 平均Lv.2.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ナイトアーチャーガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントマスケット銃士ミニP.E.K.K.A 相手 アーチャーナイト矢の雨マスケット銃士ガーゴイルファイアボールジャイアントミニP.E.K.K.A
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

対象 勝った対戦 負けた対戦
このプレイヤー(7戦) 0.0 -
世界上位1,000人どうし(37,175戦) 2.4 3.6

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。