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Chopper

#VCQJPLUPR

Zeigt deine Werte oben auf der Startseite

Hinweis: Die Serie wird aus dem Kampfverlauf unten gezählt, ohne Testspiele und Kämpfe der Schiffsverteidigung.

Aktuelles Deck

4
Rammbock Entwicklung
Lv. 11
7
P.E.K.K.A.
Lv. 11
4
Drachenbaby
Lv. 11
3
Banditin
Lv. 12
3
Pfeile
Lv. 12
4
Hexenmutter
Lv. 11
3
Ranken
Lv. 11
4
Dunkler Prinz
Lv. 11
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 12
Durchschnittliches Elixier 4,0 4-Karten-Zyklus 13 Durchschnittslevel 11,2 Deck kopieren

Aktuelle Leistung

2 S / 2 N in 4 Kämpfen Siegquote 50 %

Du bist noch keiner Karte in 5 oder mehr Kämpfen begegnet, daher werden keine starken oder schwachen Karten angezeigt.

Hinweis: Berechnet aus dem letzten Kampfverlauf.

Letzte Kämpfe

  1. Niederlage Kronen (du/Gegner) 0 - 1
    Gegner Dinesh Jatol Ø-Lv. 13,6
    Trophäenpfad Trophäen -30
    Du Rammbock EntwicklungP.E.K.K.A.DrachenbabyBanditinPfeileHexenmutterRankenDunkler Prinz Gegner SchweinereiterEisgolemFeuerballMusketierinSkeletteEisgeistKanoneKampfholz
    Details
  2. Sieg Kronen (du/Gegner) 3 - 1
    Gegner DEWS Ø-Lv. 10,6
    Trophäenpfad Trophäen +30
    Du Rammbock EntwicklungP.E.K.K.A.DrachenbabyBanditinPfeileHexenmutterRankenDunkler Prinz Gegner KnallEismagier HeldElitebarbaren EntwicklungBarbarenfassGolemBomberElektrogeistInfernodrache
    Details
  3. Niederlage Kronen (du/Gegner) 0 - 1
    Gegner Chainsaw Man#1 Ø-Lv. 11,2
    Trophäenpfad Trophäen -30
    Du Rammbock EntwicklungP.E.K.K.A.DrachenbabyBanditinPfeileHexenmutterRankenDunkler Prinz Gegner Drachenbaby EntwicklungWalküreBarbarenfassSchweinereiterSkelettarmeeFeuerballInfernoturmEisgolem
    Details
  4. Sieg Kronen (du/Gegner) 1 - 0
    Gegner Gustavo Ø-Lv. 11,6
    Trophäenpfad Trophäen +29
    Du Rammbock EntwicklungP.E.K.K.A.DrachenbabyBanditinPfeileHexenmutterRankenDunkler Prinz Gegner BlitzElektromagierWalküre EntwicklungBlasrohrkoboldElektrorieseKnallDrachenbabyTornado
    Details

Hinweis: Zeigt nur die neuesten Kämpfe, die die offizielle API liefert.

Kartensammlung

Hinweis: Von deinen Karten sind 0% auf Höchststufe.

Übergelaufenes Elixier

Elixier, das bei voller Leiste (10) verloren ging – derselbe Wert wie „Übergel. Elixier“ in der Zuschauer-Ansicht des Spiels. Je niedriger, desto besser.

Zu wenige aktuelle Kämpfe im Ranglistenmodus oder auf dem Trophäenpfad, um das übergelaufene Elixier anzuzeigen.

Hinweis: Median pro Kampf, nur aus 1-gegen-1-Kämpfen mit Standardregeln im Ranglistenmodus und auf dem Trophäenpfad. Die Werte der globalen Top stammen aus Ranglistenkämpfen der letzten Woche.