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sardine gang

#VC2VLRLC0 所属クラン muratore

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
スケルトンバレル 限界突破
Lv.10
3
ゴブリンバレル
Lv.11
4
バルキリー
Lv.9
2
ローリングウッド
Lv.10
3
吹き矢ゴブリン
Lv.9
3
スケルトン部隊
Lv.11
4
テスラ
Lv.9
3
ロケット砲士
Lv.10
タワーユニット
タワープリンセス Lv.12
平均エリクサー 3.1 4枚サイクル 11 平均レベル 9.9 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去4戦で2勝2敗 勝率50%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル4戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Hippo 平均Lv.9.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 スケルトンバレル 限界突破ゴブリンバレルバルキリーローリングウッド吹き矢ゴブリンスケルトン部隊テスラロケット砲士 相手 バーバリアン 限界突破エアバルーンラヴァハウンドインフェルノドラゴンディガースケルトンドラゴン矢の雨ザップ
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Nitin 平均Lv.10.2
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 スケルトンバレル 限界突破ゴブリンバレルバルキリーローリングウッド吹き矢ゴブリンスケルトン部隊テスラロケット砲士 相手 バルキリー 限界突破P.E.K.K.Aネクロマンサーエリクサーゴーレムファイアボール見習い親衛隊スケルトンバレルロケット
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 GIULIOR 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 スケルトンバレル 限界突破ゴブリンバレルバルキリーローリングウッド吹き矢ゴブリンスケルトン部隊テスラロケット砲士 相手 メガナイト 限界突破ナイトリトルプリンスプリンセススケルトン大砲ローリングウッドファイアボール
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 GIULIOR 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 テスラベビードラゴン矢の雨アースクエイクスケルトンメガナイトマザーネクロマンサーガーゴイル 相手 ミニP.E.K.K.Aエレクトロウィザードローリングウッドファイアボールスケルトンバレルホグライダーアサシン ユーノプリンセス
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Dermis Crawler 平均Lv.11.5
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 スケルトンバレル 限界突破ゴブリンバレルバルキリーローリングウッド吹き矢ゴブリンスケルトン部隊テスラロケット砲士 相手 コウモリの群れ 限界突破ローリングバーバリアン鍛冶屋ジャイアント吹き矢ゴブリンガーゴイルジャイアントライトニング大砲スケルトン
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 piricuddo89 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 ネクロマンサーボンバーロイヤルデリバリー攻城バーバリアンミニP.E.K.K.Aファイアボールアイスゴーレムロケット砲士 相手 ライトニングドラゴンボウラーローリングウッドホグライダー大砲ポイズンダークプリンスプリンセス
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 piricuddo89 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 ジャイアントアイスウィザードアサシン ユーノマスケット銃士アースクエイクダークプリンステスラ巨大雪玉 相手 ホグライダー吹き矢ゴブリンボンバーネクロマンサーファイアボールナイトミニP.E.K.K.Aロイヤルデリバリー
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Vitaliy 平均Lv.10.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 スケルトンバレル 限界突破ゴブリンバレルバルキリーローリングウッド吹き矢ゴブリンスケルトン部隊テスラロケット砲士 相手 ホグライダー盾の戦士ボウラーエレクトロウィザードロケット砲士テスラファイアボールローリングウッド
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。