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salah

#VC2QLUG0J

Zeigt deine Werte oben auf der Startseite

Hinweis: Die Serie wird aus dem Kampfverlauf unten gezählt, ohne Testspiele und Kämpfe der Schiffsverteidigung.

Aktuelles Deck

4
Dunkler Prinz
Lv. 11
6
Funki
Lv. 12
4
Elektromagier
Lv. 12
6
Koboldriese
Lv. 12
6
Elitebarbaren
Lv. 12
2
Knall
Lv. 11
1
Heilungsgeist
Lv. 11
2
Wut
Lv. 12
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 12
Durchschnittliches Elixier 3,9 4-Karten-Zyklus 9 Durchschnittslevel 11,6 Deck kopieren

Von 486 Topspielern weltweit nutzt 1 genau dieses Deck. Ihre Decks ansehen

Aktuelle Leistung

2 S / 2 N in 4 Kämpfen Siegquote 50 %

Du bist noch keiner Karte in 5 oder mehr Kämpfen begegnet, daher werden keine starken oder schwachen Karten angezeigt.

Hinweis: Berechnet aus dem letzten Kampfverlauf.

Letzte Kämpfe

  1. Niederlage Kronen (du/Gegner) 1 - 2
    Gegner ١os Ø-Lv. 10,8
    Trophäenpfad Trophäen -30
    Du Dunkler PrinzFunkiElektromagierKoboldrieseElitebarbarenKnallHeilungsgeistWut Gegner BanditinBowlerElixiergolemSpiegelHexeMagierDrachenbabyElektromagier
    Details
  2. Sieg Kronen (du/Gegner) 3 - 1
    Gegner kk Ø-Lv. 12,5
    Trophäenpfad Trophäen +30
    Du Dunkler PrinzFunkiElektromagierKoboldrieseElitebarbarenKnallHeilungsgeistWut Gegner Königsschweinchen EntwicklungElektromagier HeldHexe EntwicklungDrachenbabyBarbarenSkelettarmeeKönigsrekrutenPfeile
    Details
  3. Sieg Kronen (du/Gegner) 3 - 2
    Gegner oliverMFC8 Ø-Lv. 12,0
    Trophäenpfad Trophäen +29
    Du Dunkler PrinzFunkiElektromagierKoboldrieseElitebarbarenKnallHeilungsgeistWut Gegner MegaritterKönigsschweinchenSkelettfassDrachenbabyWutMini-P.E.K.K.A.KampfholzBarbaren
    Details
  4. Niederlage Kronen (du/Gegner) 1 - 3
    Gegner loxo47 Ø-Lv. 11,0
    Trophäenpfad Trophäen -30
    Du Dunkler PrinzFunkiElektromagierKoboldrieseElitebarbarenKnallHeilungsgeistWut Gegner HexeMegaritterKnallKlonzauberElektromagierEisgeistFledermäuseSkelettarmee
    Details

Hinweis: Zeigt nur die neuesten Kämpfe, die die offizielle API liefert.

Kartensammlung

Hinweis: Von deinen Karten sind 0% auf Höchststufe.

Übergelaufenes Elixier

Elixier, das bei voller Leiste (10) verloren ging – derselbe Wert wie „Übergel. Elixier“ in der Zuschauer-Ansicht des Spiels. Je niedriger, desto besser.

Zu wenige aktuelle Kämpfe im Ranglistenmodus oder auf dem Trophäenpfad, um das übergelaufene Elixier anzuzeigen.

Hinweis: Median pro Kampf, nur aus 1-gegen-1-Kämpfen mit Standardregeln im Ranglistenmodus und auf dem Trophäenpfad. Die Werte der globalen Top stammen aus Ranglistenkämpfen der letzten Woche.