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ADaWoNG

#VC2LLP9R9

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

5
ガーゴイルの群れ 限界突破
Lv.16
5
ウィザード ヒーロー
Lv.16
4
ゴールドナイト
Lv.15
4
マザーネクロマンサー
Lv.16
6
ロイヤルジャイアント
Lv.15
3
スケルトン部隊
Lv.16
4
ホグライダー
Lv.16
3
ロケット砲士
Lv.16
タワーユニット
タワープリンセス Lv.16
平均エリクサー 4.2 4枚サイクル 14 平均レベル 15.8 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去7戦で3勝4敗 勝率43%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 warrwarr 平均Lv.16.0
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 ガーゴイルの群れ 限界突破ウィザード ヒーローゴールドナイトマザーネクロマンサーロイヤルジャイアントスケルトン部隊ホグライダーロケット砲士 相手 ネクロマンサー 限界突破ガーゴイルの群れマスケット銃士 ヒーロー矢の雨ウィザードメガナイトフリーズ鏡
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Henrique6 平均Lv.16.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ガーゴイルの群れ 限界突破ウィザード ヒーローゴールドナイトマザーネクロマンサーロイヤルジャイアントスケルトン部隊ホグライダーロケット砲士 相手 ハンター 限界突破ローリングバーバリアン ヒーローロイヤルジャイアント 限界突破ロイヤルゴーストファイアボールスケルトン漁師トリトンエレクトロスピリット
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 awmoble 平均Lv.15.6
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 ガーゴイルの群れ 限界突破ウィザード ヒーローゴールドナイトマザーネクロマンサーロイヤルジャイアントスケルトン部隊ホグライダーロケット砲士 相手 スケルトン 限界突破ボウラー ヒーローランバージャック 限界突破ウィザードテスラエリートバーバリアンアイスゴーレムローリングウッド
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 2
    対戦相手 omarr 平均Lv.14.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ガーゴイルの群れ 限界突破ウィザード ヒーローゴールドナイトマザーネクロマンサーロイヤルジャイアントスケルトン部隊ホグライダーロケット砲士 相手 バルキリー 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローウィザード 限界突破エレクトロウィザードスケルトン部隊エアバルーンランバージャックローリングウッド
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 shadowarrior 平均Lv.15.6
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 ガーゴイルの群れ 限界突破ウィザード ヒーローゴールドナイトマザーネクロマンサーロイヤルジャイアントスケルトン部隊ホグライダーロケット砲士 相手 プリンセス 限界突破ガーゴイルの群れバルキリー 限界突破三銃士攻城バーバリアンエリクサーポンプザップディガー
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 2 - 3
    対戦相手 ali 平均Lv.16.0
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 ガーゴイルの群れ 限界突破ウィザード ヒーローゴールドナイトマザーネクロマンサーロイヤルジャイアントスケルトン部隊ホグライダーロケット砲士 相手 ネクロマンサー 限界突破ウィザード ヒーローバーバリアン 限界突破ロケット砲士ガーゴイルの群れエリクサーゴーレムロイヤルホグベビードラゴン
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 rs 平均Lv.15.4
    トロフィー目標 トロフィー +29
    自分 ガーゴイルの群れ 限界突破ウィザード ヒーローゴールドナイトマザーネクロマンサーロイヤルジャイアントスケルトン部隊ホグライダーロケット砲士 相手 ネクロマンサー 限界突破ナイト ヒーローロイヤルホグ 限界突破テスラ矢の雨ローリングウッドコウモリの群れファイアスピリット
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは48%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

対象 勝った対戦 負けた対戦
このプレイヤー(7戦) 0.7 0.5
世界上位1,000人どうし(40,656戦) 2.5 3.7

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。