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jose 2.0

#VC08PRCU8 所属クラン 100% Fre Fire

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
ナイト
Lv.2
3
アーチャー
Lv.3
2
槍ゴブリン
Lv.3
3
矢の雨
Lv.1
4
ファイアボール
Lv.3
5
ジャイアント
Lv.3
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.5
4
マスケット銃士
Lv.4
タワーユニット
タワープリンセス Lv.2
平均エリクサー 3.5 4枚サイクル 11 平均レベル 3.0 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去8戦で7勝1敗 勝率88%

得意カード(相手が使ったときの勝率が全体より高い)

全体の勝率より勝率が高いカードはありませんでした。

苦手カード(相手が使ったときの勝率が全体より低い)

全体の勝率より勝率が低いカードはありませんでした。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※対戦数の少ないカードが偶然で上位に来ないよう、対戦数も加味して順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 Akira♥ 平均Lv.2.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ナイトアーチャー槍ゴブリン矢の雨ファイアボールジャイアントミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 ファイアボールマスケット銃士矢の雨ナイトガーゴイルミニP.E.K.K.Aジャイアントアーチャー
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  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 FrozenDante~ 平均Lv.2.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ナイトアーチャー槍ゴブリン矢の雨ファイアボールジャイアントミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 ジャイアントミニP.E.K.K.Aマスケット銃士ナイトアーチャー矢の雨ファイアボールガーゴイル
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Deadly_Sakura 平均Lv.3.0
    トロフィー目標 トロフィー +31
    自分 ナイトアーチャーガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 矢の雨マスケット銃士ガーゴイルジャイアントミニP.E.K.K.Aナイトファイアボールアーチャー
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Alessiello 平均Lv.2.9
    トロフィー目標 トロフィー +31
    自分 ナイトアーチャーガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 マスケット銃士アーチャージャイアントガーゴイル矢の雨ナイトミニP.E.K.K.Aファイアボール
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 SIcK_BuffY 平均Lv.2.5
    トロフィー目標 トロフィー +31
    自分 ナイトアーチャーガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 アーチャー矢の雨マスケット銃士ミニP.E.K.K.Aファイアボールガーゴイルジャイアントナイト
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 ZZsauce~ 平均Lv.2.8
    トロフィー目標 トロフィー -2
    自分 ナイトアーチャーガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 ガーゴイルミニP.E.K.K.Aジャイアントマスケット銃士矢の雨アーチャーナイトファイアボール
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 BlazeResteip 平均Lv.2.0
    トロフィー目標 トロフィー +31
    自分 ナイトアーチャーガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 矢の雨ガーゴイルアーチャーマスケット銃士ファイアボールミニP.E.K.K.Aジャイアントナイト
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 MySTiCHAnnibAL 平均Lv.2.0
    トロフィー目標 トロフィー +32
    自分 ナイトアーチャーガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 相手 ガーゴイルアーチャージャイアントミニP.E.K.K.Aナイトファイアボールマスケット銃士矢の雨
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※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

対象 勝った対戦 負けた対戦
このプレイヤー(8戦) 0.0 -
世界上位1,000人どうし(30,600戦) 2.4 3.4

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。