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זיאד

#V9U9C0YRV 所属クラン the hero

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

5
ウィザード
Lv.11
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.12
3
スケルトン部隊
Lv.13
7
メガナイト
Lv.10
4
エレクトロウィザード
Lv.10
6
スパーキー
Lv.10
5
ボウラー
Lv.9
5
プリンス
Lv.12
タワーユニット
タワープリンセス Lv.12
平均エリクサー 4.9 4枚サイクル 16 平均レベル 10.9 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去7戦で0勝7敗 勝率0%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル1戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 chb 平均Lv.11.0
    ドラフトバトル
    自分 スケルトンドラゴンコウモリの群れゴブリンドリルゴブリンギャング迫撃砲ライトニング矢の雨見習い親衛隊 相手 メガナイトロイヤルデリバリーゴブリンの呪いゴブリンの小屋バーサーカー鍛冶屋ジャイアントゴブリンマザーネクロマンサー
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 D0XS 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 メガナイト 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローエレクトロウィザード ヒーローガーゴイルジャイアントスケルトン部隊クローンスピリットエンプレス浪人スサノオ 相手 ライトニングドラゴン 限界突破モンクボウラー ヒーロー巨大雪玉鏡矢の雨浪人スサノオザップ
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 UTI 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 メガナイト 限界突破ボウラー ヒーロー墓石 ヒーローミニP.E.K.K.AプリンスP.E.K.K.Aガーゴイルジャイアントエレクトロウィザード 相手 スケルトン部隊 限界突破リトルプリンスアイスウィザード ヒーロー浪人スサノオボウラーアウトロースパーキーミニP.E.K.K.A
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 sarBang 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 メガナイト 限界突破ボウラー ヒーロースケルトン 限界突破ミニP.E.K.K.Aスケルトン部隊P.E.K.K.Aガーゴイルジャイアントエレクトロウィザード 相手 アーチャー 限界突破ダークプリンス ヒーローアーチャークイーンマザーネクロマンサースパーキーアイスウィザードゴブリンギャングスケルトンバレル
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 mãonosaco 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 メガナイト 限界突破ジャイアント ヒーローボウラー ヒーローガーゴイルジャイアントスピリットエンプレスゴブリンマシンエレクトロウィザード浪人スサノオ 相手 アイススピリット 限界突破マスケット銃士 ヒーロー大砲 限界突破ローリングウッドファイアボールアイスゴーレムスケルトンホグライダー
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 fjfjf 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 メガナイト 限界突破ジャイアント ヒーローボウラー ヒーローガーゴイルジャイアントスピリットエンプレスゴブリンマシンエレクトロウィザード浪人スサノオ 相手 テスラ 限界突破バーサーカー ヒーローオーブン 限界突破スケルトンラッシュナイトアイススピリットローリングバーバリアンポイズン
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 trdgjy 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 メガナイトザッピーP.E.K.K.Aゴーレムエリクサーゴーレムスケルトン部隊ハンターベビードラゴン 相手 ファイアボールインフェルノドラゴンネクロマンサーゴブリンバレルロケットヴァインステルスブッシュロイヤルホグ
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 баб
    イベント
    自分 メガナイトスケルトンスケルトンドラゴン矢の雨 相手 エリクサーゴーレムモンクガーゴイルの群れザップ
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。