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William

#UYQRPG2PR

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
ナイト
Lv.12
4
バルキリー
Lv.13
5
ネクロマンサー
Lv.12
3
プリンセス
Lv.9
3
盾の戦士
Lv.10
2
ローリングバーバリアン
Lv.10
2
ウォールブレイカー
Lv.10
4
マスケット銃士
Lv.11
タワーユニット
タワープリンセス Lv.12
平均エリクサー 3.2 4枚サイクル 10 平均レベル 10.9 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去6戦で3勝3敗 勝率50%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル1戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Torn Fiber X LooL
    協力バトル 味方: busconovia
    自分 ナイト 限界突破マスケット銃士ローリングバーバリアンベビードラゴンロケット砲士大砲ホグライダー浪人スサノオ 相手 ネクロマンサー 限界突破マスケット銃士 ヒーローコウモリの群れ 限界突破アイスウィザード矢の雨バルキリースケルトンラッシュフリーズゴブリンバレル 限界突破ネクロマンサーウィザード 限界突破クローン鏡巨大スケルトンランバージャックメガナイト
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    協力バトル 味方: teca67
    自分 ナイト 限界突破マスケット銃士ローリングバーバリアンベビードラゴンロケット砲士大砲ホグライダー浪人スサノオ 相手 フリーズゴブリンの小屋ライトニングドラゴンヒールスピリットアウトロー巨大雪玉ゴブリンバレル矢の雨ネクロマンサー 限界突破マジックアーチャー ヒーローダークプリンス ヒーローコウモリの群れ矢の雨バルキリーメガナイトファイアボール
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Isac shuratex
    協力バトル 味方: Ahmet
    自分 ナイト 限界突破マスケット銃士ローリングバーバリアンベビードラゴンロケット砲士大砲ホグライダー浪人スサノオ 相手 ザップ 限界突破バーサーカー ヒーローマジックアーチャー ヒーロー迫撃砲ダークプリンスボイドスケルトンメガガーゴイルアーチャーバーサーカー ヒーロートルネードマジックアーチャーアイススピリット鍛冶屋ジャイアントザップベビードラゴン
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Huesosik oumo
    協力バトル 味方: HATİP
    自分 ナイト 限界突破マスケット銃士ローリングバーバリアンベビードラゴンロケット砲士大砲ホグライダー浪人スサノオ 相手 攻城バーバリアン 限界突破ミニP.E.K.K.Aホグライダーベビードラゴンザップエレクトロスピリット墓石アーチャーアーチャー 限界突破ゴブリンバレルザップ執行人ファルチェナイトプリンセススケルトン部隊ホグライダー
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 onl_y z!xu 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ナイト 限界突破プリンセスネクロマンサー 限界突破エレクトロウィザードエレクトロスピリットロケット砲士大砲ウォールブレイカー 相手 巨大スケルトンクローン鏡スパーキーガーゴイルの群れ矢の雨大砲スケルトン部隊
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 cddf 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ナイト 限界突破プリンセスネクロマンサー 限界突破エレクトロウィザードエレクトロスピリットロケット砲士大砲ウォールブレイカー 相手 ナイト 限界突破ベビードラゴンバルキリーマスケット銃士ガーゴイルゴブリンバレル吹き矢ゴブリンスケルトン部隊
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 randark2 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ナイト 限界突破大砲ローリングウッドアイスゴーレムホグライダーアイススピリット浪人スサノオマスケット銃士 相手 インフェルノドラゴン 限界突破メガナイトアサシン ユーノ矢の雨ローリングウッドゴブリンバレルテスラゴブリンギャング
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。