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PAKO

#UQVL0YRJY

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
ナイト
Lv.14
5
ウィザード
Lv.13
4
ベビードラゴン
Lv.14
2
槍ゴブリン
Lv.13
3
矢の雨
Lv.10
4
攻城バーバリアン
Lv.9
4
マスケット銃士
Lv.10
4
バルキリー
Lv.13
タワーユニット
ブラスター Lv.10
平均エリクサー 3.6 4枚サイクル 12 平均レベル 12.0 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去8戦で6勝2敗 勝率75%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 DesLad 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 バルキリー 限界突破ナイト ヒーローウィザード 限界突破槍ゴブリン矢の雨マスケット銃士ベビードラゴン攻城バーバリアン 相手 スケルトン部隊 限界突破エレクトロウィザードネクロマンサーゴブリンギャングバルキリーオーブンナイトマスケット銃士
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 G4M3RSUBZ3R0 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 バルキリー 限界突破ナイト ヒーローウィザード 限界突破槍ゴブリン矢の雨マスケット銃士ベビードラゴン攻城バーバリアン 相手 ナイト 限界突破バルキリー ヒーローエリートバーバリアン 限界突破テスラゴブリンバレルファイアボールスケルトンバレルスケルトン
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 SAMETYALÇINST 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 バルキリー 限界突破ナイト ヒーローウィザード 限界突破槍ゴブリン矢の雨マスケット銃士ベビードラゴン攻城バーバリアン 相手 P.E.K.K.A 限界突破ファイアボールミニP.E.K.K.Aバルキリーアーチャーマスケット銃士ザップナイト
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 cris 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 バルキリー 限界突破ナイト ヒーローウィザード 限界突破槍ゴブリン矢の雨マスケット銃士ベビードラゴン攻城バーバリアン 相手 スケルトン部隊ハンターローリングバーバリアン吹き矢ゴブリン攻城バーバリアンディガーファイアボールコウモリの群れ
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Sergo 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 バルキリー 限界突破ナイト ヒーローウィザード 限界突破槍ゴブリン矢の雨マスケット銃士ベビードラゴン攻城バーバリアン 相手 浪人スサノオバーサーカー ヒーローネクロマンサースケルトンドラゴンゴーレム矢の雨ガーゴイルプリンス
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 FER_BLOX 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 バルキリー 限界突破ナイト ヒーローウィザード 限界突破槍ゴブリン矢の雨マスケット銃士ベビードラゴン攻城バーバリアン 相手 ファイアスピリットロケットメガガーゴイル ヒーローバトルヒーラーゴーレムボンバーローリングバーバリアンインフェルノドラゴン
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 fried-fishy 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 バルキリー 限界突破ナイト ヒーローウィザード 限界突破槍ゴブリン矢の雨マスケット銃士ベビードラゴン攻城バーバリアン 相手 ウィザード 限界突破ロイヤルジャイアントコウモリの群れ 限界突破ローリングウッドロケット砲士スケルトン部隊ミニP.E.K.K.Aロイヤルゴースト
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 LIL pANDA 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 バルキリー 限界突破ナイト ヒーローウィザード 限界突破槍ゴブリン矢の雨マスケット銃士ベビードラゴン攻城バーバリアン 相手 鍛冶屋ジャイアントオーブン吹き矢ゴブリンザッピープリンセスファイアボールバーバリアンの小屋バトルヒーラー
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。