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Kampfdetails

/ Clankrieg (Duell)

jaz
Sieg
2 Runden gewonnen
Niederlage
0 Runden gewonnen

Hinweis: Übergelaufenes Elixier ist das Elixier, das bei voller Leiste verloren ging (derselbe Wert wie in der Zuschauer-Ansicht des Spiels).

Dein Deck (⁨jaz⁩)

Runde 1 1 - 0 Sieg Übergelaufenes Elixier 1,1

3
Skelettarmee Entwicklung
Lv. 16
4
Musketierin Held
Lv. 16
5
Mönch
Lv. 15
2
Fledermäuse
Lv. 15
3
Koboldfass
Lv. 16
4
Mini-P.E.K.K.A.
Lv. 15
7
Elektroriese
Lv. 16
4
Elektromagier
Lv. 16
Durchschnittliches Elixier 4,0 4-Karten-Zyklus 12 Durchschnittslevel 15,6 Deck kopieren

Runde 2 3 - 0 Sieg Übergelaufenes Elixier 1,3

7
P.E.K.K.A. Entwicklung
Lv. 16
2
Barbarenfass Held
Lv. 16
4
Drachenbaby Entwicklung
Lv. 16
3
Blasrohrkobold
Lv. 16
1
Skelette
Lv. 16
5
Widderreiterin
Lv. 16
2
Schneeball
Lv. 16
1
Eisgeist
Lv. 16
Durchschnittliches Elixier 3,1 4-Karten-Zyklus 6 Durchschnittslevel 16,0 Deck kopieren

Deck des Gegners (⁨projetero⁩)

Runde 1 0 - 1 Niederlage Übergelaufenes Elixier 4,5

7
Megaritter Entwicklung
Lv. 16
4
Walküre Held
Lv. 16
4
Mini-P.E.K.K.A. Held
Lv. 16
2
Fledermäuse
Lv. 16
4
Magieschütze
Lv. 16
4
Tesla
Lv. 16
3
Feuerwerkerin
Lv. 16
3
Pfeile
Lv. 16
Durchschnittliches Elixier 3,9 4-Karten-Zyklus 12 Durchschnittslevel 16,0 Deck kopieren

Runde 2 0 - 3 Niederlage Übergelaufenes Elixier 6,3

4
Drachenbaby Entwicklung
Lv. 15
3
Ritter Held
Lv. 15
3
Koboldfass Entwicklung
Lv. 16
7
P.E.K.K.A.
Lv. 16
4
Gift
Lv. 15
2
Bomber
Lv. 15
5
Hexe
Lv. 16
4
Koboldhütte
Lv. 16
Durchschnittliches Elixier 4,0 4-Karten-Zyklus 12 Durchschnittslevel 15,5 Deck kopieren