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Fred

#UPQL2QLRY

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

4
テスラ
Lv.10
3
アーチャー
Lv.11
2
巨大雪玉
Lv.9
2
ローリングウッド
Lv.11
7
メガナイト
Lv.11
5
プリンス
Lv.10
3
ガーゴイル
Lv.10
3
ナイト
Lv.11
タワーユニット
タワープリンセス Lv.12
平均エリクサー 3.6 4枚サイクル 10 平均レベル 10.4 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去6戦で0勝6敗 勝率0%

得意カード(相手が使ったときの勝率が全体より高い)

全体の勝率より勝率が高いカードはありませんでした。

苦手カード(相手が使ったときの勝率が全体より低い)

全体の勝率より勝率が低いカードはありませんでした。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※対戦数の少ないカードが偶然で上位に来ないよう、対戦数も加味して順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Manuel x lau
    協力バトル 味方: unc
    自分 アーチャー 限界突破吹き矢ゴブリンテスラ 限界突破巨大雪玉鏡メガナイトローリングウッドインフェルノドラゴン 相手 ゴブリンバレルバルキリーロケット砲士ベビードラゴンアイスウィザードスケルトン部隊ゴーレムナイトウィザードバルキリーバーサーカー ヒーローボムタワー攻城バーバリアンナイトホグライダーマスケット銃士
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Siveus 박민준
    協力バトル 味方: unc
    自分 アーチャー 限界突破ガーゴイルテスラ 限界突破巨大雪玉エリクサーポンプスパーキーローリングウッドインフェルノドラゴン 相手 吹き矢ゴブリン 限界突破ゴールドナイトプリンセスゴブリンバレルロケットゴブリンギャングスケルトンローリングウッドエレクトロウィザードナイト ヒーローダークプリンス ヒーローファイアボール見習い親衛隊プリンセス吹き矢ゴブリンスケルトン
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 TTTKID LALOX
    協力バトル 味方: unc
    自分 アーチャー 限界突破ガーゴイルテスラ 限界突破巨大雪玉ホグライダーメガナイトローリングウッドダークプリンス 相手 ロケット砲士 限界突破モンクランバージャック 限界突破アイススピリット大砲ローリングウッドナイトウォールブレイカーロイヤルホグ 限界突破ナイト ヒーロースケルトンバレル 限界突破ロケット砲士インフェルノタワーローリングウッドプリンセスゴブリンギャング
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Queen Erik
    協力バトル 味方: unc
    自分 アーチャー 限界突破ガーゴイルテスラ 限界突破巨大雪玉ホグライダーメガナイトローリングウッドダークプリンス 相手 コウモリの群れ 限界突破アーチャークイーンアーチャー 限界突破ローリングウッドバルキリーザップ浪人スサノオロイヤルゴーストライトニングドラゴン 限界突破バーサーカー ヒーローランバージャックディガー浪人スサノオロイヤルゴースト鏡ベビードラゴン
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 CT jawed le logeur
    協力バトル 味方: unc
    自分 アーチャー 限界突破ガーゴイルテスラ 限界突破巨大雪玉ホグライダーメガナイトローリングウッドダークプリンス 相手 コウモリの群れ 限界突破ゴールドナイトバルキリー ヒーロースケルトン部隊浪人スサノオフリーズホグライダーネクロマンサーネクロマンサー 限界突破ウィザード ヒーロースケルトンキングメガナイトクローンマジックアーチャーバルキリーゴブリンバレル
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 BLOOD Clasher
    協力バトル 味方: unc
    自分 アーチャー 限界突破ガーゴイルテスラ 限界突破巨大雪玉ホグライダーメガナイトローリングウッドダークプリンス 相手 メガナイト 限界突破ダークプリンスゴブリンドリル浪人スサノオ吹き矢ゴブリンゴブジャイアントガーゴイルの群れプリンセスメガナイト 限界突破ローリングバーバリアン ヒーローテスラ 限界突破プリンス矢の雨ランバージャックミニP.E.K.K.Aファイアボール
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。