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Marian.msm

#UCUL2Y0CU 所属クラン -----NEGROS----

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

5
ロイヤルホグ 限界突破
Lv.9
4
バルキリー
Lv.9
2
ゴブリンの呪い
Lv.7
3
ナイト
Lv.9
4
ファイアボール
Lv.8
4
ベビードラゴン
Lv.8
3
スケルトン部隊
Lv.8
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.7
タワーユニット
タワープリンセス Lv.10
平均エリクサー 3.6 4枚サイクル 12 平均レベル 8.1 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去8戦で5勝3敗 勝率63%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Francklin 平均Lv.8.2
    トロフィー目標 トロフィー -29
    自分 ロイヤルホグ 限界突破バルキリーゴブリンの呪いナイトファイアボールベビードラゴンスケルトン部隊ミニP.E.K.K.A 相手 ネクロマンサーミニP.E.K.K.A ヒーロースケルトン部隊プリンスバーバリアンゴブリンバレルバルキリーウィザード
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  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 SinisterKirby 平均Lv.8.4
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ロイヤルホグ 限界突破バルキリーゴブリンの呪いナイトファイアボールベビードラゴンスケルトン部隊ミニP.E.K.K.A 相手 ガーゴイルミニP.E.K.K.A ヒーローバルキリースケルトン部隊ネクロマンサー大砲矢の雨ロイヤルジャイアント
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Brilliant_Rukia 平均Lv.8.2
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ロイヤルホグ 限界突破バルキリーゴブリンの呪いナイトファイアボールベビードラゴンスケルトン部隊ミニP.E.K.K.A 相手 見習い親衛隊 限界突破ナイト ヒーローホグライダーエレクトロスピリットロイヤルジャイアントファイアスピリットスケルトンエアバルーン
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  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Louis 平均Lv.7.2
    トロフィー目標 トロフィー +26
    自分 ロイヤルホグ 限界突破バルキリーゴブリンの呪いナイトファイアボールベビードラゴンスケルトン部隊ミニP.E.K.K.A 相手 ファイアスピリットスケルトンエレクトロスピリットゴブリン槍ゴブリンボンバーコウモリの群れ巨大雪玉
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  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 manelle 平均Lv.8.6
    トロフィー目標 トロフィー -29
    自分 ロイヤルホグ 限界突破バルキリーゴブリンの呪いナイトファイアボールベビードラゴンスケルトン部隊ミニP.E.K.K.A 相手 スケルトンバルキリーマスケット銃士墓石ホグライダーホバリング砲矢の雨ファイアボール
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 ptrzin 平均Lv.8.5
    トロフィー目標 トロフィー -27
    自分 ロイヤルホグ 限界突破バルキリーゴブリンの呪いナイトファイアボールベビードラゴンスケルトン部隊ミニP.E.K.K.A 相手 ロイヤルゴーストウィザードネクロマンサーホグライダースケルトン部隊ミニP.E.K.K.Aヴァインインフェルノドラゴン
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 RapidHotdog 平均Lv.7.8
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ロイヤルホグ 限界突破バルキリーゴブリンの呪いナイトファイアボールベビードラゴンスケルトン部隊ミニP.E.K.K.A 相手 ジャイアントボンバーザップ矢の雨メガガーゴイルファイアボールプリンスダークプリンス
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Seras1 平均Lv.8.2
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ロイヤルホグ 限界突破バルキリーゴブリンの呪いナイトファイアボールベビードラゴンスケルトン部隊ミニP.E.K.K.A 相手 ナイトアーチャーP.E.K.K.Aガーゴイル攻城バーバリアンウィザードスケルトンドラゴン墓石
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

対象 勝った対戦 負けた対戦
このプレイヤー(8戦) 0.2 2.0
世界上位1,000人どうし(33,665戦) 2.4 3.6

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。