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Alex_043

#QCUJLPVCU

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Hinweis: Die Serie wird aus dem Kampfverlauf unten gezählt, ohne Testspiele und Kämpfe der Schiffsverteidigung.

Aktuelles Deck

4
Rammbock Entwicklung
Lv. 13
5
Magier Held
Lv. 13
5
Hexe Entwicklung
Lv. 14
2
Knall
Lv. 14
4
Mini-P.E.K.K.A.
Lv. 14
4
Feuerball
Lv. 12
3
Skelettarmee
Lv. 13
4
Dunkler Prinz
Lv. 13
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 14
Durchschnittliches Elixier 3,9 4-Karten-Zyklus 13 Durchschnittslevel 13,2 Deck kopieren

Aktuelle Leistung

4 S / 0 N in 4 Kämpfen Siegquote 100 %

Du bist noch keiner Karte in 5 oder mehr Kämpfen begegnet, daher werden keine starken oder schwachen Karten angezeigt.

Hinweis: Berechnet aus dem letzten Kampfverlauf.

Hinweis: 6 Testspiele werden nicht mitgezählt.

Letzte Kämpfe

  1. Sieg Kronen (du/Gegner) 2 - 1
    Gegner Taffy 3 delta
    Duokampf Mitspieler: Noelol30
    Du FunkiKoboldrieseWutHeilungsgeistElitebarbarenDunkler PrinzElektromagierKnall Gegner GiftHolzfällerBoss-BanditinBlasrohrkoboldElektromagierSchweinereiterLakaienPfeileDrachenbaby EntwicklungEismagier HeldMegaritter EntwicklungLakaienKönigsgeistMauerbrecherFeuerballKoboldgang
    Details
  2. Sieg Kronen (du/Gegner) 3 - 0
    Gegner efrainGG Ems6116
    Duokampf Mitspieler: Noelol30
    Du FunkiKoboldrieseWutHeilungsgeistElitebarbarenDunkler PrinzElektromagierKnall Gegner Elitebarbaren EntwicklungSchneeballBallonHexenmutterKoboldgangBanditinBlitzKönigsrekrutenKönigsschweinchen EntwicklungGoldener RitterDr. FrankoboldKampfholzBogenschützenMusketierinBlasrohrkoboldRonin
    Details
  3. Sieg Kronen (du/Gegner) 1 - 0
    Gegner Noelol30 Ø-Lv. 11,0
    Dreifach-Auswahlkampf
    Du ElektrorieseHeilungsgeistFrostMagieschützeNachthexeKanonePrinzessinKnall Gegner SchweinereiterEisgeistFeuerballHexeElixiersammlerMini-P.E.K.K.A.MegalakaiBarbarenfass
    Details
  4. Sieg Kronen (du/Gegner) 1 - 0
    Gegner Noelol30 Ø-Lv. 11,0
    Testspiel
    Du Rammbock EntwicklungMagier HeldHexe EntwicklungKnallMini-P.E.K.K.A.FeuerballSkelettarmeeDunkler Prinz Gegner Ritter EntwicklungMagier HeldHolzfäller EntwicklungBallonFeuerballWalküreTeslaInfernodrache
    Details
  5. Sieg Kronen (du/Gegner) 2 - 1
    Gegner InfernalAltair Ø-Lv. 14,0
    Trophäenpfad Trophäen +30
    Du Rammbock EntwicklungMagier HeldHexe EntwicklungKnallMini-P.E.K.K.A.FeuerballSkelettarmeeDunkler Prinz Gegner Skelettfass EntwicklungKobolde HeldMinenwerfer EntwicklungFeuerballLakaienKanonenkarreRabaukenBarbarenfass
    Details
  6. Sieg Kronen (du/Gegner) 2 - 1
    Gegner yesus Ø-Lv. 11,0
    Mega-Auswahlherausforderung
    Du ElixiergolemElektrorieseDunkler PrinzSkeletteEisgeistMauerbrecherKnallRanken Gegner BlasrohrkoboldMagieschützeRunenriesinKönigsrieseKleiner PrinzElektrogeistTeslaTunnelgräber
    Details
  7. Sieg Kronen (du/Gegner) 2 - 0
    Gegner yesus Ø-Lv. 11,0
    Testspiel
    Du Rammbock EntwicklungMagier HeldHexe EntwicklungKnallMini-P.E.K.K.A.FeuerballSkelettarmeeDunkler Prinz Gegner KönigsgeistEisgolem HeldKönigsschweinchen EntwicklungDrei MusketierinnenJägerBanditinBarbarenfassHeilungsgeist
    Details
  8. Sieg Kronen (du/Gegner) 1 - 0
    Gegner yesus Ø-Lv. 11,0
    Testspiel
    Du Rammbock EntwicklungMagier HeldHexe EntwicklungKnallMini-P.E.K.K.A.FeuerballSkelettarmeeDunkler Prinz Gegner Blasrohrkobold EntwicklungBarbarenfassMauerbrecherBombenturmSkelettfassRankenRabaukenKönigsgeist
    Details
  9. Niederlage Kronen (du/Gegner) 0 - 1
    Gegner yesus Ø-Lv. 11,0
    Testspiel
    Du Rammbock EntwicklungMagier HeldHexe EntwicklungKnallMini-P.E.K.K.A.FeuerballSkelettarmeeDunkler Prinz Gegner Blasrohrkobold EntwicklungBarbarenfassMauerbrecherBombenturmSkelettfassRankenRabaukenKönigsgeist
    Details
  10. Sieg Kronen (du/Gegner) 1 - 0
    Gegner hari ashwin Ø-Lv. 13,9
    Trophäenpfad Trophäen +30
    Du Rammbock EntwicklungMagier HeldHexe EntwicklungKnallMini-P.E.K.K.A.FeuerballSkelettarmeeDunkler Prinz Gegner PrinzessinRitter HeldEisgeistKoboldgangRaketeKampfholzKoboldfassInfernoturm
    Details

Hinweis: Zeigt nur die neuesten Kämpfe, die die offizielle API liefert.

Kartensammlung

Hinweis: Von deinen Karten sind 0% auf Höchststufe.

Übergelaufenes Elixier

Elixier, das bei voller Leiste (10) verloren ging – derselbe Wert wie „Übergel. Elixier“ in der Zuschauer-Ansicht des Spiels. Je niedriger, desto besser.

Zu wenige aktuelle Kämpfe im Ranglistenmodus oder auf dem Trophäenpfad, um das übergelaufene Elixier anzuzeigen.

Hinweis: Median pro Kampf, nur aus 1-gegen-1-Kämpfen mit Standardregeln im Ranglistenmodus und auf dem Trophäenpfad. Die Werte der globalen Top stammen aus Ranglistenkämpfen der letzten Woche.