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Gvido

#Q0G28QCU 所属クラン Andīna

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

5
ジャイアント
Lv.7
4
ポイズン
Lv.8
2
ボンバー
Lv.7
4
ダークプリンス
Lv.8
2
ローリングバーバリアン
Lv.8
3
大砲
Lv.6
3
メガガーゴイル
Lv.7
7
P.E.K.K.A
Lv.11
タワーユニット
タワープリンセス Lv.11
平均エリクサー 3.8 4枚サイクル 10 平均レベル 7.8 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去5戦で2勝3敗 勝率40%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル3戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 fuzis 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ジャイアントポイズンボンバーダークプリンスローリングバーバリアン大砲メガガーゴイルP.E.K.K.A 相手 大砲 限界突破バーバリアンの小屋ホバリング砲ローリングバーバリアンエレクトロスピリットマザーネクロマンサーアイスゴーレムファイアボール
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 devil 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 エレクトロスピリットベビードラゴンボムタワーローリングバーバリアンウォールブレイカーフリーズバルキリーガーゴイル 相手 バルキリー 限界突破ウィザードネクロマンサーボムタワーエアバルーンロケットゴブジャイアント見習い親衛隊
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 ELIAN 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ディガーボンバーロイヤルデリバリージャイアントファイアボールヒールスピリット鏡バーバリアン 相手 ロケットインフェルノタワーウィザードバーバリアンホグライダーザップナイト攻城バーバリアン
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 yeli 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 テスラ 限界突破ウィザード巨大雪玉アサシン ユーノアースクエイクエレクトロスピリットウォールブレイカーネクロマンサー 相手 ミニP.E.K.K.Aマスケット銃士 ヒーローゴブリンバレルバルキリーファイアスピリット槍ゴブリンファイアボールスケルトン部隊
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Moon Patrol 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ロイヤルデリバリーゴブリンロケット迫撃砲ボムタワーロイヤルゴーストアーチャーエアバルーン 相手 ネクロマンサー 限界突破バーサーカー ヒーローエリートバーバリアン 限界突破巨大スケルトンローリングバーバリアン吹き矢ゴブリンゴブリンバレル矢の雨
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 žêøđêũŝ 平均Lv.11.0
    1対1エンタメ
    自分 ロイヤルデリバリーゴブリンロケット迫撃砲ボムタワーロイヤルゴーストアーチャーエアバルーン 相手 ネクロマンサースケルトン部隊インフェルノドラゴンバルキリーロイヤルゴーストラムライダーテスラゴブリンバレル
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 chillguy 平均Lv.11.0
    メガドラフトチャレンジ
    自分 盾の戦士ファイアボールローリングバーバリアンバルキリーガーゴイルゴブリンドリルマザーネクロマンサーフリーズ 相手 プリンスアイススピリットネクロマンサー矢の雨コウモリの群れテスラ巨大雪玉エリクサーゴーレム
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 chillguy 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 コウモリの群れボウラーハンターロイヤルデリバリーホグライダー大砲ゴブリンポイズン 相手 アイスウィザード60式 ムートマスケット銃士ローリングウッドジャイアントゴブリンの檻アイススピリットファイアボール
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。