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monkey!!

#PUU0YRU8V 所属クラン Monarchs

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

4
インフェルノドラゴン 限界突破
Lv.14
7
メガナイト
Lv.15
3
スケルトン部隊 限界突破
Lv.14
4
エレクトロウィザード
Lv.14
4
ダークプリンス
Lv.14
4
バルキリー
Lv.14
2
ウォールブレイカー
Lv.14
2
ザップ
Lv.14
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均エリクサー 3.8 4枚サイクル 11 平均レベル 14.1 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去2戦で2勝0敗 勝率100%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル6戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Mcgruff 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 ランバージャックザッピー60式 ムート槍ゴブリンエレクトロスピリットファイアボールスケルトンラッシュ巨大雪玉 相手 大砲マスケット銃士スパーキー吹き矢ゴブリンスケルトン部隊ロケットロイヤルホグトルネード
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Mcgruff 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 執行人ファルチェ吹き矢ゴブリンローリングウッドランバージャックフリーズメガナイトバルキリーエレクトロスピリット 相手 ウィザードプリンセスロイヤルデリバリーテスラロケットホグライダーナイトアイススピリット
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Toe Grabber 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 メガナイトマジックアーチャー巨大雪玉ダイナマイトゴブリン盾の戦士アースクエイクバルキリーコウモリの群れ 相手 攻城バーバリアンウィザードローリングウッドスパーキースケルトンフリーズダークプリンスロケット砲士
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Toe Grabber 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 フリーズ盾の戦士ロケット砲士60式 ムートエレクトロウィザードメガナイトテスラローリングウッド 相手 ロケットスケルトン部隊コウモリの群れボンバーマスケット銃士エアバルーンエリートバーバリアンローリングバーバリアン
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 WeirdHollow 平均Lv.14.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 インフェルノドラゴン 限界突破メガナイトスケルトン部隊 限界突破エレクトロウィザードダークプリンスバルキリーウォールブレイカーザップ 相手 ゴーレムボンバーランバージャックメガガーゴイルダークネクロ矢の雨ザップエリートバーバリアン
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 iman 平均Lv.13.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 インフェルノドラゴン 限界突破メガナイトスケルトン部隊 限界突破エレクトロウィザードダークプリンスバルキリーウォールブレイカーザップ 相手 執行人ファルチェ 限界突破ボスアサシンロイヤルホグ 限界突破鏡ゴブリンの呪いスケルトン部隊インフェルノドラゴンレイジ
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Toe Grabber 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 フリーズ執行人ファルチェボウラーゴブリンドリルミニP.E.K.K.A巨大雪玉ロケット砲士プリンス 相手 ロケットベビードラゴンスパーキーエアバルーンボムタワーロイヤルデリバリー吹き矢ゴブリンダークプリンス
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Mcgruff 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 巨大雪玉ミニP.E.K.K.Aダイナマイトゴブリン槍ゴブリンダークプリンスゴブリンバレルネクロマンサーファイアボール 相手 矢の雨ゴブリンの檻スパーキーアイスウィザードアイスゴーレムメガナイトウィザードフリーズ
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。