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BOSS★

#PCVCURR

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
アーチャー
Lv.14
3
ナイト
Lv.13
4
マスケット銃士
Lv.13
4
ホグライダー
Lv.15
2
ザップ
Lv.12
3
ロケット砲士
Lv.15
?
鏡
Lv.14
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.12
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均レベル 13.5 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去6戦で4勝2敗 勝率67%

得意カード(相手が使ったときの勝率が全体より高い)

全体の勝率より勝率が高いカードはありませんでした。

苦手カード(相手が使ったときの勝率が全体より低い)

矢の雨
40% (2/5)
対策を見る

※直近の対戦履歴からの集計です。

※対戦数の少ないカードが偶然で上位に来ないよう、対戦数も加味して順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Ozmo dat boi!
    協力バトル 味方: MAMAY
    自分 浪人スサノオマスケット銃士 ヒーローアーチャー 限界突破ローリングウッドメガナイト攻城バーバリアンゴブリン巨大雪玉 相手 大砲マスケット銃士 ヒーローザップファイアボールホグライダースケルトン部隊エアバルーンインフェルノタワーインフェルノドラゴンボスアサシンナイト 限界突破大砲ホグライダースケルトン部隊ネクロマンサーローリングウッド
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Bloddy Sushanjit
    協力バトル 味方: nahmir
    自分 浪人スサノオマスケット銃士 ヒーローアーチャー 限界突破ローリングウッドメガナイト攻城バーバリアンゴブリン巨大雪玉 相手 執行人ファルチェ 限界突破ゴブリンバレルウォールブレイカーディガースケルトン部隊スケルトンドラゴンボンバー矢の雨ハンター 限界突破ボウラー ヒーローロケット砲士 限界突破大砲スケルトンローリングウッドホグライダーファイアボール
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    協力バトル 味方: De_Raul.
    自分 浪人スサノオマスケット銃士 ヒーローアーチャー 限界突破矢の雨メガナイト攻城バーバリアンゴブリン巨大雪玉 相手 ロイヤルジャイアント 限界突破ナイト ヒーローバーサーカー ヒーローフリーズボウラーハンター矢の雨大砲ネクロマンサー 限界突破ラムライダースケルトン部隊プリンス浪人スサノオクローンレイジゴブリンバレル
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    協力バトル 味方: roin
    自分 浪人スサノオマスケット銃士 ヒーローアーチャー 限界突破矢の雨メガナイト攻城バーバリアンゴブリン巨大雪玉 相手 スケルトン部隊 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローメガナイト 限界突破ロイヤルホグローリングウッドバルキリー矢の雨ガーゴイルの群れスケルトンバレル 限界突破スケルトンキングネクロマンサー 限界突破スケルトン部隊マザーネクロマンサーウォールブレイカークローン矢の雨
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 짝은개미 classic3112
    協力バトル 味方: call me mommy
    自分 浪人スサノオマスケット銃士 ヒーローアーチャー 限界突破矢の雨メガナイト攻城バーバリアンゴブリン巨大雪玉 相手 マスケット銃士 限界突破ゴールドナイト迫撃砲 限界突破ヒールスピリット鏡スケルトンラムライダーボイドロケット砲士 限界突破マスケット銃士 ヒーローミニP.E.K.K.A ヒーローガーゴイルジャイアントアースクエイク攻城バーバリアンエアバルーンローリングウッド
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 ✯Daniel ☭ Lone
    協力バトル 味方: kat
    自分 バルキリー 限界突破アーチャーマスケット銃士 ヒーロー矢の雨メガナイト攻城バーバリアンゴブリン巨大雪玉 相手 アーチャー 限界突破ウィザード ヒーローネクロマンサー 限界突破アサシン ユーノアウトローエレクトロスピリット浪人スサノオエレクトロウィザードネクロマンサー 限界突破バルキリー ヒーローメガナイト 限界突破ゴブリンの呪いロケットゴブリンバレル矢の雨レイジ
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。