« Zurück zur Startseite

joakoyff

#PCUG9VCVP Clan curaos FC

Zeigt deine Werte oben auf der Startseite

Hinweis: Die Serie wird aus dem Kampfverlauf unten gezählt, ohne Testspiele und Kämpfe der Schiffsverteidigung.

Aktuelles Deck

3
Prinzessin Entwicklung
Lv. 16
3
Ritter Held
Lv. 15
2
Schneeball Entwicklung
Lv. 15
3
Feuerwerkerin
Lv. 16
3
Koboldgang
Lv. 16
5
Infernoturm
Lv. 15
3
Koboldfass
Lv. 16
6
Rakete
Lv. 16
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 15
Durchschnittliches Elixier 3,5 4-Karten-Zyklus 11 Durchschnittslevel 15,6 Deck kopieren

Von 486 Topspielern weltweit nutzen 3 dieselben 6 Karten (alle außer ⁨Schneeball und Feuerwerkerin⁩). Ihre Decks ansehen

Aktuelle Leistung

2 S / 1 N in 3 Kämpfen Siegquote 67 %

Du bist noch keiner Karte in 5 oder mehr Kämpfen begegnet, daher werden keine starken oder schwachen Karten angezeigt.

Hinweis: Berechnet aus dem letzten Kampfverlauf.

Letzte Kämpfe

  1. Niederlage Kronen (du/Gegner) 2 - 3
    Gegner ShinyGeralt♔ Ø-Lv. 15,2
    Trophäenpfad Trophäen -30
    Du Prinzessin EntwicklungRitter HeldSchneeball EntwicklungFeuerwerkerinKoboldgangInfernoturmKoboldfassRakete Gegner Rammbock EntwicklungMagieschütze HeldKönigsgeist EntwicklungFeuerballBanditinP.E.K.K.A.KnallElektromagier
    Details
  2. Sieg Kronen (du/Gegner) 1 - 0
    Gegner Usopp22 Ø-Lv. 15,6
    Trophäenpfad Trophäen +30
    Du Prinzessin EntwicklungRitter HeldSchneeball EntwicklungFeuerwerkerinKoboldgangInfernoturmKoboldfassRakete Gegner Scharfrichter EntwicklungBogenschützenBarbarenRaketeFriedhofMagierLakaienhordeElitebarbaren
    Details
  3. Sieg Kronen (du/Gegner) 2 - 1
    Gegner Philips Ø-Lv. 15,8
    Trophäenpfad Trophäen +32
    Du Prinzessin EntwicklungRitter HeldSchneeball EntwicklungFeuerwerkerinKoboldgangInfernoturmKoboldfassRakete Gegner Elitebarbaren EntwicklungMagier HeldMusketierin HeldSkelettarmeeDrachenbabyKampfholzWalküreElektromagier
    Details

Hinweis: Zeigt nur die neuesten Kämpfe, die die offizielle API liefert.

Kartensammlung

Hinweis: Von deinen Karten sind 4% auf Höchststufe.

Übergelaufenes Elixier

Elixier, das bei voller Leiste (10) verloren ging – derselbe Wert wie „Übergel. Elixier“ in der Zuschauer-Ansicht des Spiels. Je niedriger, desto besser.

Zu wenige aktuelle Kämpfe im Ranglistenmodus oder auf dem Trophäenpfad, um das übergelaufene Elixier anzuzeigen.

Hinweis: Median pro Kampf, nur aus 1-gegen-1-Kämpfen mit Standardregeln im Ranglistenmodus und auf dem Trophäenpfad. Die Werte der globalen Top stammen aus Ranglistenkämpfen der letzten Woche.