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Ronald

#LLCLYRJC2 所属クラン CTRB

登録すると、トップページに自分の成績が出ます

※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
ロケット砲士 限界突破
Lv.14
3
ナイト ヒーロー
Lv.13
1
スケルトン
Lv.12
1
アイススピリット
Lv.11
2
ローリングウッド
Lv.11
3
アースクエイク
Lv.13
4
ホグライダー
Lv.15
4
テスラ
Lv.12
タワーユニット
タワープリンセス Lv.13
平均エリクサー 2.6 4枚サイクル 7 平均レベル 12.6 デッキをコピー

世界のトッププレイヤー857人のうち2人が、⁨ナイト⁩以外の7枚が同じデッキを使っています。 そのデッキを見る

直近の戦績サマリー

過去6戦で3勝3敗 勝率50%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル1戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 the goonenater 平均Lv.12.6
    トロフィー目標 トロフィー -29
    自分 ロケット砲士 限界突破ナイト ヒーロースケルトンアイススピリットローリングウッドアースクエイクホグライダーテスラ 相手 エリートバーバリアン 限界突破アーチャーネクロマンサー 限界突破矢の雨メガナイト執行人ファルチェミニP.E.K.K.Aファイアボール
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 pro scyzyski 平均Lv.12.8
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 ロケット砲士 限界突破ナイト ヒーロースケルトンアイススピリットローリングウッドアースクエイクホグライダーテスラ 相手 ネクロマンサー 限界突破インフェルノドラゴンエリートバーバリアン 限界突破ホグライダー大砲ボウラーフリーズローリングウッド
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 FieryJiraiya♥ 平均Lv.12.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ロケット砲士 限界突破ナイト ヒーロースケルトンアイススピリットローリングウッドアースクエイクホグライダーテスラ 相手 スケルトンマスケット銃士ホグライダーファイアボール大砲アイスゴーレムアイススピリットローリングウッド
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 俺に負けた奴300円な 平均Lv.11.5
    トロフィー目標 トロフィー +31
    自分 ロケット砲士 限界突破ナイト ヒーローテスラアイススピリットローリングウッドアースクエイクホグライダースケルトン 相手 ウォールブレイカー 限界突破スケルトンキングナイト 限界突破マジックアーチャー槍ゴブリントルネードローリングウッドボムタワー
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 NiHOW 平均Lv.11.9
    トロフィー目標 トロフィー +28
    自分 ロケット砲士 限界突破ナイト ヒーローテスラアイススピリットローリングウッドアースクエイクホグライダースケルトン 相手 メガナイト 限界突破マスケット銃士 ヒーローネクロマンサー 限界突破スケルトンバレルヴァインローリングウッド吹き矢ゴブリンコウモリの群れ
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 gvfg 平均Lv.12.6
    トロフィー目標 トロフィー -31
    自分 ロケット砲士 限界突破ナイト ヒーローテスラアイススピリットローリングウッドアースクエイクホグライダースケルトン 相手 アーチャー 限界突破ボスアサシンメガナイト吹き矢ゴブリンゴブリンギャングトルネードローリングウッドロケット砲士
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 BISCOITO 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 ロイヤルデリバリーアサシン ユーノファイアボールアイスゴーレムマジックアーチャーアーチャーエアバルーンバーバリアン 相手 ローリングウッドボンバーロケットロイヤルゴーストネクロマンサー吹き矢ゴブリンゴブジャイアントミニP.E.K.K.A
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

対象 勝った対戦 負けた対戦
このプレイヤー(6戦) 1.4 14.8
世界上位1,000人どうし(29,182戦) 2.4 3.5

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。