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Kampfdetails

/ Duokampf

ruleman Übergelaufenes Elixier 0,7
Agus Übergelaufenes Elixier 0,0
Niederlage
0 Kronen
Turk Übergelaufenes Elixier 1,2
bob Übergelaufenes Elixier 0,0
Sieg
1 Krone

Hinweis: Übergelaufenes Elixier ist das Elixier, das bei voller Leiste verloren ging (derselbe Wert wie in der Zuschauer-Ansicht des Spiels).

Dein Deck (⁨ruleman⁩)

3
Bogenschützen Entwicklung
Lv. 11
5
Bowler
Lv. 11
4
Holzfäller
Lv. 11
2
Fledermäuse
Lv. 11
3
Tornado
Lv. 11
4
Rammbock
Lv. 11
3
Pfeile
Lv. 11
7
Megaritter
Lv. 11
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 11
Durchschnittliches Elixier 3,9 4-Karten-Zyklus 11 Durchschnittslevel 11,0 Deck kopieren

Deck des Mitspielers (⁨Agus⁩)

7
P.E.K.K.A. Entwicklung
Lv. 11
4
Musketierin Held
Lv. 11
4
Walküre Entwicklung
Lv. 11
4
Feuerball
Lv. 11
5
Ballon
Lv. 11
3
Koboldfass
Lv. 11
2
Knall
Lv. 11
2
Fledermäuse
Lv. 11
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 11
Durchschnittliches Elixier 3,9 4-Karten-Zyklus 11 Durchschnittslevel 11,0 Deck kopieren

Deck des Gegners (⁨Turk⁩)

3
Kanone Entwicklung
Lv. 11
2
Eisgolem Held
Lv. 11
4
Mini-P.E.K.K.A. Held
Lv. 11
1
Skelette
Lv. 11
4
Schweinereiter
Lv. 11
2
Kampfholz
Lv. 11
4
Feuerball
Lv. 11
4
Musketierin
Lv. 11
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 11
Durchschnittliches Elixier 3,0 4-Karten-Zyklus 8 Durchschnittslevel 11,0 Deck kopieren

Deck des Gegners (⁨bob⁩)

7
Megaritter Entwicklung
Lv. 11
4
Magieschütze Held
Lv. 11
4
Walküre Entwicklung
Lv. 11
5
Magier
Lv. 11
5
Ballon
Lv. 11
3
Blasrohrkobold
Lv. 11
2
Fledermäuse
Lv. 11
3
Pfeile
Lv. 11
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 11
Durchschnittliches Elixier 4,1 4-Karten-Zyklus 12 Durchschnittslevel 11,0 Deck kopieren