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Andrea

#JR9CUPRVC Clan Akisclan

Zeigt deine Werte oben auf der Startseite

Hinweis: Die Serie wird aus dem Kampfverlauf unten gezählt, ohne Testspiele und Kämpfe der Schiffsverteidigung.

Aktuelles Deck

4
Walküre
Lv. 15
3
Pfeile
Lv. 14
3
Ritter
Lv. 16
4
Feuerball
Lv. 14
3
Kanone
Lv. 16
5
Hexe
Lv. 16
4
Schweinereiter
Lv. 14
3
Blasrohrkobold
Lv. 14
Turmtruppe
Turmprinzessin Lv. 15
Durchschnittliches Elixier 3,6 4-Karten-Zyklus 12 Durchschnittslevel 14,9 Deck kopieren

Aktuelle Leistung

1 S / 2 N in 3 Kämpfen Siegquote 33 %

Du bist noch keiner Karte in 5 oder mehr Kämpfen begegnet, daher werden keine starken oder schwachen Karten angezeigt.

Hinweis: Berechnet aus dem letzten Kampfverlauf.

Letzte Kämpfe

  1. Niederlage Kronen (du/Gegner) 0 - 1
    Duokampf Mitspieler: Bersaker***
    Du Walküre EntwicklungMusketierin HeldRitter HeldPfeileKanoneBallonElektromagierHexe Gegner BarbarenfassGrabstein HeldEismagier HeldTeslaEisgolemKönigliche LuftpostEisgeistRaketeRammbock EntwicklungP.E.K.K.A.Königsgeist EntwicklungKnallElektromagierLakaienGiftBanditin
    Details
  2. Niederlage Kronen (du/Gegner) 0 - 3
    Duokampf Mitspieler: FaZuAc
    Du Walküre EntwicklungMusketierin HeldRitter HeldPfeileKanoneBallonElektromagierHexe Gegner Tesla EntwicklungGoldener RitterHexe EntwicklungKönigliche LuftpostPfeileElektrogeistSkelettfassBlasrohrkoboldWalküre EntwicklungKanoneKoboldgangKampfholzRaketePrinzessinKoboldfassEisgeist
    Details
  3. Sieg Kronen (du/Gegner) 1 - 0
    Gegner amilatut hnni
    Duokampf Mitspieler: Sabrinna
    Du Walküre EntwicklungMusketierin HeldRitter HeldPfeileKanoneBallonElektromagierHexe Gegner Jäger EntwicklungMagieschütze HeldKönigsgeist EntwicklungWächterFischerBlitzKönigsrieseWutFledermäuse EntwicklungGoldener RitterInfernodrache EntwicklungKampfholzMagieschützeElixiergolemHolzfällerSpiegel
    Details

Hinweis: Zeigt nur die neuesten Kämpfe, die die offizielle API liefert.

Kartensammlung

Hinweis: Von deinen Karten sind 4% auf Höchststufe.

Übergelaufenes Elixier

Elixier, das bei voller Leiste (10) verloren ging – derselbe Wert wie „Übergel. Elixier“ in der Zuschauer-Ansicht des Spiels. Je niedriger, desto besser.

Zu wenige aktuelle Kämpfe im Ranglistenmodus oder auf dem Trophäenpfad, um das übergelaufene Elixier anzuzeigen.

Hinweis: Median pro Kampf, nur aus 1-gegen-1-Kämpfen mit Standardregeln im Ranglistenmodus und auf dem Trophäenpfad. Die Werte der globalen Top stammen aus Ranglistenkämpfen der letzten Woche.