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marcolakk

#CULCQPURL 所属クラン Olympia

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

1
スケルトン
Lv.14
3
ロケット砲士
Lv.14
3
大砲
Lv.13
3
ゴブリンバレル
Lv.15
3
ロイヤルデリバリー
Lv.15
5
ラムライダー
Lv.13
2
ローリングウッド
Lv.13
4
ファイアボール
Lv.15
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均エリクサー 3.0 4枚サイクル 9 平均レベル 14.0 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去6戦で6勝0敗 勝率100%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル2戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 ehhsnsnak 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エレクトロジャイアント 限界突破ボスアサシンザップ 限界突破浪人スサノオヴァインエレクトロウィザード鏡矢の雨 相手 エレクトロジャイアント 限界突破アイスウィザード ヒーローバルキリー ヒーロープリンセス矢の雨ミニP.E.K.K.Aロケット砲士ネクロマンサー
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Erews2010 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エレクトロジャイアント 限界突破ボスアサシンザップ 限界突破浪人スサノオヴァインエレクトロウィザード鏡矢の雨 相手 メガナイト 限界突破ゴブリンシュタインウィザード 限界突破プリンセスロケット砲士ザップ矢の雨ゴブリンギャング
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 xusphus 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エレクトロジャイアント 限界突破ボスアサシンザップ 限界突破浪人スサノオヴァインエレクトロウィザード鏡矢の雨 相手 スケルトン部隊 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーロープリンセス 限界突破プリンスインフェルノドラゴンゴブリンバレルローリングウッドスケルトンドラゴン
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 DEMOGORGON 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エレクトロジャイアント 限界突破ボスアサシンザップ 限界突破浪人スサノオヴァインエレクトロウィザード鏡矢の雨 相手 メガナイト 限界突破ネクロマンサーウィザード 限界突破プリンセス矢の雨ゴブリンギャングゴブリンバレルコウモリの群れ
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 messi 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 スケルトン部隊 限界突破ボスアサシンスケルトン 限界突破浪人スサノオヴァインエレクトロウィザード鏡矢の雨 相手 コウモリの群れ 限界突破ダークプリンス ヒーローウィザード 限界突破アイススピリットゴブリンギャングローリングウッドフリーズ巨大雪玉
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 narek228 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 スケルトン部隊 限界突破エレクトロウィザード ヒーロースケルトン 限界突破浪人スサノオゴブリンの呪いローリングウッド鏡矢の雨 相手 ロイヤルデリバリーダークプリンス ヒーローアーチャークイーンフリーズロイヤルジャイアントスパーキーアイススピリットスケルトンバレル
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 lipe3007 平均Lv.11.0
    ドラフトバトル
    自分 スケルトン部隊ベビードラゴンホグライダーマジックアーチャーレイジダークネクロ鍛冶屋ジャイアントスパーキー 相手 大砲アイスゴーレムホバリング砲ポイズンフェニックスゴブリンドリルプリンセスヒールスピリット
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 lipe3007 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
    自分 ザッピーエリートバーバリアンファイアボールロケット砲士エリクサーゴーレム巨大雪玉ボウラースケルトン部隊 相手 執行人ファルチェP.E.K.K.Aアースクエイク槍ゴブリンウォールブレイカーローリングウッドアサシン ユーノゴブリンギャング
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。