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Luskas

#9RCVLLURL 所属クラン sophios gang

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
ロイヤルゴースト
Lv.13
4
ゴールドナイト
Lv.12
4
オーブン
Lv.14
7
P.E.K.K.A
Lv.16
3
アサシン ユーノ
Lv.12
4
攻城バーバリアン
Lv.14
4
エレクトロウィザード
Lv.12
3
矢の雨
Lv.13
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均エリクサー 4.0 4枚サイクル 13 平均レベル 13.2 デッキをコピー

世界のトッププレイヤー486人のうち2人が、8枚とも同じデッキを使っています。 そのデッキを見る

直近の戦績サマリー

過去1戦で1勝0敗 勝率100%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル7戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 miguel 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 エリートバーバリアンゴブリンの檻エレクトロジャイアント浪人スサノオエレクトロスピリットバーサーカーローリングウッドウィザード 相手 ローリングウッドロケット砲士大砲ウォールブレイカーディガーアイスウィザードウィザードエリクサーゴーレム
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Kakado 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ファイアボールライトニングドラゴンローリングバーバリアンP.E.K.K.Aフェニックス漁師トリトンゴブリンドリルバルキリー 相手 浪人スサノオゴブリンバレルベビードラゴンエリクサーポンププリンセスヒールスピリット60式 ムートポイズン
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Kakado 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 バトルヒーラーテスラポイズンライトニングドラゴンプリンセスレイジアウトローゴブジャイアント 相手 ジャイアントバーサーカーヴァインP.E.K.K.A大砲アースクエイクロケット砲士メガガーゴイル
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Kakado 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ポイズンゴブリンの檻メガナイトエレクトロジャイアントプリンセス60式 ムートオーブンレイジ 相手 巨大雪玉エレクトロウィザードライトニングドラゴン吹き矢ゴブリンエリクサーゴーレムナイトメガガーゴイルライトニング
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 super salame 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 バトルヒーラー吹き矢ゴブリンエリクサーゴーレムゴブリンの檻アイスウィザードポイズン鍛冶屋ジャイアント矢の雨 相手 ロイヤルデリバリーエレクトロウィザードロケットベビードラゴン大砲ディガーゴブリンの小屋ボウラー
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 super salame 平均Lv.11.0
    メガドラフトチャレンジ
    自分 ローリングバーバリアンナイトテスラファイアスピリットロケットライトニングドラゴンスケルトンバレルインフェルノドラゴン 相手 エリートバーバリアン吹き矢ゴブリン巨大スケルトンローリングウッドアイスゴーレムバーサーカーゴブリンの呪い槍ゴブリン
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 super salame 平均Lv.11.0
    ドラフトバトル
    自分 アイスウィザードジャイアントファイアボールアサシン ユーノインフェルノドラゴン三銃士ヒールスピリットベビードラゴン 相手 ガーゴイルファイアスピリットエリクサーゴーレムプリンセスステルスブッシュ巨大雪玉ナイトフェニックス
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Kakado 平均Lv.11.0
    メガドラフトチャレンジ
    自分 エアバルーンメガナイトポイズンオーブンフリーズアーチャークイーン三銃士ボムタワー 相手 墓石バルキリーガーゴイルアイススピリットロケット巨大雪玉ネクロマンサーステルスブッシュ
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは1%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。