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Détails du combat

/ 2c2

Senji Élixir perdu 0,4
Gonca S Élixir perdu 0,1
Victoire
1 couronne
чума Élixir perdu 0,0
MRK Élixir perdu 0,0
Défaite
0 couronne

Remarque : L'élixir perdu est l'élixir gaspillé pendant que la jauge était pleine (la même donnée que sur l'écran de spectateur du jeu).

Votre deck (⁨Senji⁩)

5
Sorcière Évolution
Nv. 11
3
Chevalier Héros
Nv. 11
3
Fût à squelettes Évolution
Nv. 11
4
Chevaucheur de cochon
Nv. 11
4
Bûcheron
Nv. 11
4
Boule de feu
Nv. 11
2
Chauves-souris
Nv. 11
2
La bûche
Nv. 11
Troupe de tour
Princesse de la tour Nv. 11
Élixir moyen 3,4 Cycle de 4 cartes 10 Niveau moyen 11,0 Copier le deck

Deck du coéquipier (⁨Gonca S⁩)

5
Bourreau Évolution
Nv. 11
3
Tornade
Nv. 11
4
Valkyrie Évolution
Nv. 11
3
Gang de gobelins
Nv. 11
6
Roquette
Nv. 11
4
Chevaucheur de cochon
Nv. 11
1
Esprit de glace
Nv. 11
2
La bûche
Nv. 11
Troupe de tour
Princesse de la tour Nv. 11
Élixir moyen 3,5 Cycle de 4 cartes 9 Niveau moyen 11,0 Copier le deck

Deck de l'adversaire (⁨чума⁩)

5
Sorcière Évolution
Nv. 11
4
Valkyrie Héros
Nv. 11
4
Tesla Évolution
Nv. 11
6
Barbares d'élite
Nv. 11
3
Flèches
Nv. 11
6
Roquette
Nv. 11
3
Gargouilles
Nv. 11
3
Gardes
Nv. 11
Troupe de tour
Princesse de la tour Nv. 11
Élixir moyen 4,2 Cycle de 4 cartes 13 Niveau moyen 11,0 Copier le deck

Deck de l'adversaire (⁨MRK⁩)

4
Bélier de combat Évolution
Nv. 11
4
Prince ténébreux Héros
Nv. 11
3
Artificière Évolution
Nv. 11
6
Barbares d'élite
Nv. 11
4
Électro-sorcier
Nv. 11
3
Fantôme royal
Nv. 11
2
Électrocution
Nv. 11
7
P.E.K.K.A
Nv. 11
Troupe de tour
Princesse de la tour Nv. 11
Élixir moyen 4,1 Cycle de 4 cartes 12 Niveau moyen 11,0 Copier le deck