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현준서

#2PRP02CPC 所属クラン 해군본부군악대

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

2
ザップ 限界突破
Lv.15
4
ランバージャック
Lv.15
4
マスケット銃士 ヒーロー
Lv.13
3
盾の戦士
Lv.14
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.14
3
吹き矢ゴブリン
Lv.14
4
ホグライダー
Lv.13
6
巨大スケルトン
Lv.14
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均エリクサー 3.8 4枚サイクル 12 平均レベル 14.0 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去1戦で0勝1敗 勝率0%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル7戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 김평안 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ザップ 限界突破ランバージャックマスケット銃士 ヒーロー盾の戦士ミニP.E.K.K.A吹き矢ゴブリンホグライダー巨大スケルトン 相手 ゴブリンバレル 限界突破ナイトスケルトン部隊 限界突破プリンセスローリングウッド吹き矢ゴブリンアイススピリットインフェルノタワー
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 김평안 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 テスラ 限界突破ザップスケルトンキングゴブリンギャングロケット砲士エアバルーンランバージャック盾の戦士 相手 テスラ 限界突破アイスウィザード ヒーローバルキリー 限界突破スケルトンロイヤルデリバリーローリングバーバリアントルネードロケット
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 사스케이 平均Lv.11.0
    ドラフトバトル
    自分 マジックアーチャーメガガーゴイルゴブリンバレルアイススピリットゴブリンの呪いナイトメガナイトゴブリンの檻 相手 ゴブリンの小屋ボウラーダークプリンスライトニングゴブリンスケルトンバレルホバリング砲コウモリの群れ
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 사스케이 平均Lv.11.0
    ドラフトバトル
    自分 槍ゴブリンスケルトンウォールブレイカーアイスゴーレムボイドアイスウィザードガーゴイルローリングバーバリアン 相手 ザップマスケット銃士プリンセスアースクエイクジャイアントスケルトンラッシュスケルトン部隊アイススピリット
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 koeyhnim 平均Lv.11.0
    ドラフトバトル
    自分 ネクロマンサーメガナイト墓石ローリングウッドゴブリンバレルハンターゴブリンマシンバーサーカー 相手 スケルトン部隊バルキリーライトニングドラゴンジャイアントロイヤルデリバリー巨大クロスボウマジックアーチャーコウモリの群れ
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 사스케이 平均Lv.11.0
    ドラフトバトル
    自分 ロケット砲士ゴブリンドリル盾の戦士アウトローエレクトロスピリットナイトローリングバーバリアンライトニングドラゴン 相手 ザッピーザップメガナイト槍ゴブリンバーサーカーゴブリンギャングスケルトンバレルインフェルノドラゴン
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 예찬보이 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ザップ 限界突破ランバージャックマスケット銃士 ヒーロー盾の戦士ミニP.E.K.K.A吹き矢ゴブリンホグライダー巨大スケルトン 相手 ネクロマンサー 限界突破ナイト ヒーロー大砲 限界突破ホグライダースケルトンエレクトロスピリットロケット砲士矢の雨
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 ThunderBulma§ 平均Lv.14.4
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 ザップ 限界突破ランバージャックマスケット銃士 ヒーロー盾の戦士ミニP.E.K.K.A吹き矢ゴブリンホグライダー巨大スケルトン 相手 ネクロマンサー 限界突破モンクゴブリンの檻 限界突破バトルヒーラープリンセスゴブリンギャングフリーズゴブリンの呪い
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。