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Maestro Alberto

#2L22JQ2CU 所属クラン TRANKILANDIA

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

5
ウィザード 限界突破
Lv.12
3
ナイト ヒーロー
Lv.14
4
スケルトンキング
Lv.12
3
ゴブリンバレル
Lv.14
1
スケルトン
Lv.14
2
コウモリの群れ
Lv.13
3
大砲
Lv.15
3
矢の雨
Lv.14
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均エリクサー 3.0 4枚サイクル 9 平均レベル 13.5 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去1戦で0勝1敗 勝率0%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル7戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 prodefenix 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 テスラ 限界突破ナイト ヒーローロケット砲士ロイヤルデリバリースケルトンアースクエイクホグライダーローリングウッド 相手 P.E.K.K.A 限界突破ナイト ヒーローアーチャー 限界突破矢の雨クローン鏡ゴブリンバレルマジックアーチャー
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 prodefenix 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ロケット砲士巨大雪玉スケルトンジャイアントボウラー矢の雨スケルトンラッシュガーゴイル 相手 P.E.K.K.A 限界突破攻城バーバリアンロイヤルゴーストエレクトロウィザードマジックアーチャーアサシン ユーノザップポイズン
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 J_J0w0 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 テスラ 限界突破アーチャー巨大クロスボウナイト矢の雨ファイアボールエレクトロスピリットスケルトン 相手 ナイト 限界突破マジックアーチャー ヒーローウォールブレイカー 限界突破ボムタワートルネードディガーポイズン槍ゴブリン
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 J_J0w0 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 テスラ 限界突破ナイト ヒーローロケット砲士ロイヤルデリバリースケルトンアースクエイクホグライダーローリングウッド 相手 ナイト 限界突破マジックアーチャー ヒーローウォールブレイカー 限界突破ボムタワートルネードディガーポイズン槍ゴブリン
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 EvilHunter 平均Lv.14.4
    トロフィー目標
    自分 ウィザード 限界突破ナイト ヒーロースケルトンキングゴブリンバレルスケルトンコウモリの群れ大砲矢の雨 相手 見習い親衛隊 限界突破ゴールドナイトゴブリンの檻 限界突破ロイヤルホグ矢の雨ホバリング砲ローリングバーバリアンザッピー
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 trwrh 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ライトニングドラゴン 限界突破ベビードラゴンバトルヒーラーエリクサーゴーレムトルネードローリングバーバリアンヒールスピリットバーバリアンの小屋 相手 メガナイト 限界突破バルキリー ヒーロースケルトン部隊 限界突破インフェルノドラゴンミニP.E.K.K.Aネクロマンサーファイアボールエリートバーバリアン
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 J_J0w0 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ロケットマイティディガー吹き矢ゴブリンゴブリンバレルアイススピリットローリングウッドゴブリン大砲 相手 ホグライダーアイスゴーレム ヒーローマスケット銃士アイススピリットスケルトン大砲ローリングウッドファイアボール
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 J_J0w0 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ロケットマイティディガー吹き矢ゴブリンゴブリンバレルアイススピリットローリングウッドゴブリン大砲 相手 ナイト 限界突破マジックアーチャー ヒーローウォールブレイカー 限界突破ボムタワートルネードディガーポイズン槍ゴブリン
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。