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Mr.Vladekus

#2GPUGC0PL 所属クラン апип юво

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

4
インフェルノドラゴン
Lv.16
5
ウィザード ヒーロー
Lv.16
2
ザップ 限界突破
Lv.15
4
ファイアボール
Lv.15
4
エレクトロウィザード
Lv.16
5
ボウラー
Lv.16
4
ホグライダー
Lv.16
6
エリートバーバリアン
Lv.16
タワーユニット
タワープリンセス Lv.15
平均エリクサー 4.2 4枚サイクル 14 平均レベル 15.8 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去6戦で4勝2敗 勝率67%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    協力バトル 味方: EИZOЯ
    自分 ザップ 限界突破ウィザード ヒーローファイアボールホグライダーエリートバーバリアンボウラーエレクトロウィザードインフェルノドラゴン 相手 ロケット砲士 限界突破テスラメガナイト 限界突破バルキリー矢の雨ローリングウッドネクロマンサーアイススピリットネクロマンサー 限界突破テスラナイト ヒーローP.E.K.K.Aファイアボールスケルトン部隊ローリングウッドダイナマイトゴブリン
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 King_Dre green
    協力バトル 味方: il Dursone
    自分 ザップ 限界突破ウィザード ヒーローファイアボールホグライダーエリートバーバリアンボウラーエレクトロウィザードインフェルノドラゴン 相手 アーチャー 限界突破バトルヒーラーハンター 限界突破矢の雨ロイヤルジャイアントフリーズボンバー鏡大砲 限界突破エアバルーンアイススピリット 限界突破プリンスロイヤルデリバリーライトニングガーゴイルの群れゴブリンドリル
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    協力バトル 味方: Banda star
    自分 ザップ 限界突破ウィザード ヒーローファイアボールホグライダーエリートバーバリアンボウラーエレクトロウィザードインフェルノドラゴン 相手 アイススピリット 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーロー吹き矢ゴブリン 限界突破ローリングウッドウォールブレイカーオーブン槍ゴブリンステルスブッシュメガナイト 限界突破ウィザード ヒーロー吹き矢ゴブリン 限界突破ライトニング浪人スサノオインフェルノタワーバルキリーエレクトロウィザード
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 katkol01 crybaby
    協力バトル 味方: sander
    自分 ザップ 限界突破ウィザード ヒーローファイアボールホグライダーエリートバーバリアンボウラーエレクトロウィザードインフェルノドラゴン 相手 執行人ファルチェ 限界突破バーサーカー ヒーローロイヤルホグ 限界突破コウモリの群れフリーズボウラー矢の雨浪人スサノオ執行人ファルチェ 限界突破ウィザード ヒーローバルキリー ヒーローコウモリの群れゴブリンギャングロイヤルホグスケルトンドラゴンゴブリン
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Deadly Fart Oy-Lee
    協力バトル 味方: is500</c3>
    自分 ザップ 限界突破ウィザード ヒーローファイアボールホグライダーエリートバーバリアンボウラーエレクトロウィザードインフェルノドラゴン 相手 スケルトンバレル 限界突破ジャイアント ヒーロー墓石 ヒーローロケット砲士ロイヤルデリバリーバルキリーフリーズガーゴイルプリンセス 限界突破ボスアサシンスケルトン部隊 限界突破アイスゴーレムホグライダーマザーネクロマンサーボウラーボムタワー
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 joex 平均Lv.14.1
    トロフィー目標 トロフィー +32
    自分 インフェルノドラゴンウィザード ヒーローザップ 限界突破ファイアボールエレクトロウィザードボウラーホグライダーエリートバーバリアン 相手 ネクロマンサー 限界突破ボスアサシンメガナイト 限界突破スケルトン部隊吹き矢ゴブリンアイススピリットファイアボール大砲
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは5%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。