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Pedro

#22PCQLGCVC

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

5
ジャイアント
Lv.4
4
ファイアボール
Lv.3
3
矢の雨
Lv.1
4
マスケット銃士
Lv.4
2
ゴブリン
Lv.4
3
ガーゴイル
Lv.4
4
ゴブリンの檻
Lv.5
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.4
タワーユニット
タワープリンセス Lv.3
平均エリクサー 3.6 4枚サイクル 12 平均レベル 3.6 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去8戦で7勝1敗 勝率88%

得意カード(相手が使ったときの勝率が全体より高い)

ミニP.E.K.K.A
100% (7/7)
ガーゴイル
100% (7/7)
ナイト
100% (7/7)

苦手カード(相手が使ったときの勝率が全体より低い)

全体の勝率より勝率が低いカードはありませんでした。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※対戦数の少ないカードが偶然で上位に来ないよう、対戦数も加味して順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 pollito 平均Lv.3.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ジャイアントファイアボール矢の雨マスケット銃士ゴブリンガーゴイルゴブリンの檻ミニP.E.K.K.A 相手 ミニP.E.K.K.A矢の雨ガーゴイルアーチャージャイアントマスケット銃士ナイトファイアボール
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  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 valen 平均Lv.3.5
    トロフィー目標 トロフィー -8
    自分 ジャイアントファイアボール矢の雨マスケット銃士ゴブリンガーゴイルゴブリンの檻ミニP.E.K.K.A 相手 矢の雨ファイアボールマスケット銃士ゴブリンの小屋槍ゴブリンジャイアントゴブリンの檻アーチャー
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Spartan_Eivor 平均Lv.3.1
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ジャイアントファイアボール矢の雨マスケット銃士ゴブリンガーゴイルゴブリンの檻ミニP.E.K.K.A 相手 ファイアボール矢の雨ガーゴイルミニP.E.K.K.Aジャイアントマスケット銃士アーチャーナイト
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Celica19 平均Lv.2.4
    トロフィー目標 トロフィー +31
    自分 ジャイアントミニP.E.K.K.Aアーチャー槍ゴブリンゴブリンガーゴイルファイアボールマスケット銃士 相手 マスケット銃士ジャイアントミニP.E.K.K.Aアーチャーナイトファイアボール矢の雨ガーゴイル
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 SlimMage 平均Lv.2.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ジャイアントミニP.E.K.K.Aアーチャー槍ゴブリンゴブリンガーゴイルファイアボールマスケット銃士 相手 ミニP.E.K.K.Aガーゴイルマスケット銃士矢の雨ジャイアントファイアボールナイトアーチャー
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Benjamim 平均Lv.2.8
    トロフィー目標 トロフィー +31
    自分 ジャイアントミニP.E.K.K.Aアーチャー槍ゴブリンゴブリンガーゴイルファイアボールマスケット銃士 相手 マスケット銃士ナイトミニP.E.K.K.Aガーゴイル矢の雨ファイアボールジャイアントアーチャー
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Toxic_Churro 平均Lv.2.2
    トロフィー目標 トロフィー +31
    自分 ジャイアントミニP.E.K.K.Aアーチャー矢の雨槍ゴブリンガーゴイルファイアボールマスケット銃士 相手 ファイアボールアーチャーナイト矢の雨マスケット銃士ミニP.E.K.K.Aガーゴイルジャイアント
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 dana 平均Lv.2.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ジャイアントミニP.E.K.K.Aアーチャー矢の雨槍ゴブリンガーゴイルファイアボールマスケット銃士 相手 ミニP.E.K.K.Aアーチャー矢の雨ナイトファイアボールジャイアントマスケット銃士ガーゴイル
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

対象 勝った対戦 負けた対戦
このプレイヤー(8戦) 2.5 -
世界上位1,000人どうし(46,620戦) 2.5 3.7

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。