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skrollan

#20PPR9R0CU 所属クラン Clasher_One

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

5
ネクロマンサー 限界突破
Lv.13
5
ウィザード ヒーロー
Lv.11
4
バルキリー 限界突破
Lv.11
2
ローリングバーバリアン
Lv.11
4
ランバージャック
Lv.10
3
スケルトン部隊
Lv.11
5
ロイヤルホグ
Lv.11
3
ロイヤルゴースト
Lv.12
タワーユニット
ロイヤルシェフ Lv.9
平均エリクサー 3.9 4枚サイクル 12 平均レベル 11.2 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去6戦で1勝5敗 勝率17%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 Prizfona 方程
    協力バトル 味方: VisionZell
    自分 ネクロマンサー 限界突破ウィザード ヒーローバルキリー 限界突破ローリングバーバリアンランバージャックスケルトン部隊ロイヤルホグロイヤルゴースト 相手 アーチャー 限界突破バーサーカー ヒーローネクロマンサー 限界突破ダイナマイトゴブリンローリングバーバリアンザッピープリンセス迫撃砲バルキリー 限界突破マスケット銃士 ヒーローゴブリンシュタインファイアボールテスラガーゴイルネクロマンサーロケット砲士
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Fernando GustavoS
    協力バトル 味方: VisionZell
    自分 ネクロマンサー 限界突破ウィザード ヒーローバルキリー 限界突破ローリングバーバリアンランバージャックスケルトン部隊ロイヤルホグロイヤルゴースト 相手 ゴブリンの檻 限界突破マスケット銃士 ヒーローミニP.E.K.K.A ヒーローガーゴイルジャイアントファイアボールコウモリの群れファイアスピリットローリングウッド吹き矢ゴブリンナイト ヒーローテスラ 限界突破ゴブリンバレル盾の戦士ゴブリンギャング矢の雨浪人スサノオ
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 がっぽいいとう Top
    協力バトル 味方: VisionZell
    自分 ネクロマンサー 限界突破ウィザード ヒーローバルキリー 限界突破ローリングバーバリアンランバージャックスケルトン部隊ロイヤルホグロイヤルゴースト 相手 テスラ 限界突破リトルプリンスコウモリの群れ 限界突破ガーゴイルジャイアントポイズンロイヤルデリバリー鍛冶屋ジャイアントスケルトンインフェルノドラゴン 限界突破ローリングバーバリアン ヒーローメガナイト 限界突破矢の雨エリクサーゴーレム浪人スサノオアイススピリット吹き矢ゴブリン
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 Drcraftyashe 平均Lv.10.2
    トロフィー目標 トロフィー -29
    自分 ネクロマンサー 限界突破ウィザード ヒーローバルキリー 限界突破ローリングバーバリアンランバージャックスケルトン部隊ロイヤルホグロイヤルゴースト 相手 ゴブリンバレル 限界突破ゴブリン槍ゴブリンダイナマイトゴブリン矢の雨ゴブリンの小屋ゴブリンギャングゴブリンの呪い
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 Mortis Sensei 平均Lv.11.1
    トロフィー目標 トロフィー -32
    自分 ネクロマンサー 限界突破ウィザード ヒーローバルキリー 限界突破ローリングバーバリアンランバージャックスケルトン部隊ロイヤルホグロイヤルゴースト 相手 ウォールブレイカー 限界突破ガーゴイル大砲 限界突破ファイアボールディガー執行人ファルチェローリングウッドナイト
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 EUsilvermahito★ 平均Lv.10.4
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 ネクロマンサー 限界突破ウィザード ヒーローバルキリー 限界突破ローリングバーバリアンランバージャックスケルトン部隊ロイヤルホグロイヤルゴースト 相手 P.E.K.K.A 限界突破メガガーゴイルゴブリンギャングオーブン鍛冶屋ジャイアント墓石ハンターバーサーカー
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。