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conner

#20GUPRVCLL

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
アーチャー 限界突破
Lv.12
3
ゴブリンバレル
Lv.9
3
スケルトン部隊
Lv.11
2
ローリングバーバリアン
Lv.8
1
スケルトン
Lv.10
3
ナイト
Lv.10
5
プリンス
Lv.11
4
ベビードラゴン
Lv.11
タワーユニット
タワープリンセス Lv.11
平均エリクサー 3.0 4枚サイクル 9 平均レベル 10.2 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去7戦で4勝3敗 勝率57%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 MysticAsgard 平均Lv.9.1
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 アーチャー 限界突破ゴブリンバレルスケルトン部隊ローリングバーバリアンスケルトンナイトプリンスベビードラゴン 相手 ネクロマンサーバーバリアンミニP.E.K.K.Aホバリング砲バーバリアンの小屋攻城バーバリアンゴブジャイアントガーゴイルの群れ
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 emilio 平均Lv.9.4
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 アーチャー 限界突破ゴブリンバレルスケルトン部隊ローリングバーバリアンスケルトンナイトプリンスベビードラゴン 相手 ガーゴイルバーバリアンベビードラゴンプリンスオーブンローリングバーバリアンアイスゴーレムロイヤルホグ
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 2
    対戦相手 CrispElLie 平均Lv.9.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 アーチャー 限界突破ゴブリンバレルスケルトン部隊ローリングバーバリアンスケルトンナイトプリンスベビードラゴン 相手 P.E.K.K.A 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーローガーゴイルロケットバーバリアン槍ゴブリンスケルトンドラゴン攻城バーバリアン
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Alejandro 平均Lv.9.2
    トロフィー目標 トロフィー +30
    自分 アーチャー 限界突破ゴブリンバレルスケルトン部隊ローリングバーバリアンスケルトンナイトプリンスベビードラゴン 相手 ネクロマンサー 限界突破ミニP.E.K.K.A ヒーロースケルトン部隊ロイヤルゴーストローリングバーバリアンウィザードベビードラゴンダークプリンス
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 2 - 3
    対戦相手 StealthyPaolo 平均Lv.9.4
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 アーチャー 限界突破ゴブリンバレルスケルトン部隊ローリングバーバリアンスケルトンナイトプリンスベビードラゴン 相手 ネクロマンサーマスケット銃士ロイヤルジャイアントバトルヒーラーコウモリの群れゴブリンバレル墓石攻城バーバリアン
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 DivineLauri 平均Lv.8.8
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 アーチャー 限界突破ゴブリンバレルスケルトン部隊ローリングバーバリアンスケルトンナイトプリンスベビードラゴン 相手 見習い親衛隊 限界突破エアバルーン ヒーローP.E.K.K.Aエレクトロスピリット攻城バーバリアンバルキリースケルトンファイアスピリット
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 sergio ramos 平均Lv.9.5
    トロフィー目標 トロフィー +29
    自分 アーチャー 限界突破ゴブリンバレルスケルトン部隊ローリングバーバリアンスケルトンナイトプリンスベビードラゴン 相手 ネクロマンサーミニP.E.K.K.A吹き矢ゴブリン矢の雨プリンスボムタワーゴブリンバレルスケルトンドラゴン
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

対象 勝った対戦 負けた対戦
このプレイヤー(7戦) 0.8 2.0
世界上位1,000人どうし(37,175戦) 2.4 3.6

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。