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walek

#YLUUQCLCU 所属クラン Szatany

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

5
執行人ファルチェ 限界突破
Lv.15
3
ナイト ヒーロー
Lv.16
2
ウォールブレイカー 限界突破
Lv.16
2
コウモリの群れ
Lv.15
2
ローリングウッド
Lv.14
3
ディガー
Lv.15
4
ボムタワー
Lv.16
4
ダークプリンス
Lv.16
タワーユニット
タワープリンセス Lv.15
平均エリクサー 3.1 4枚サイクル 9 平均レベル 15.4 デッキをコピー

世界のトッププレイヤー984人のうち1人が、⁨執行人ファルチェ、ダークプリンス⁩以外の6枚が同じデッキを使っています。 そのデッキを見る

直近の戦績サマリー

過去6戦で2勝4敗 勝率33%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    協力バトル 味方: konix☘️
    自分 執行人ファルチェ 限界突破ナイト ヒーローウォールブレイカー 限界突破コウモリの群れローリングウッドディガーボムタワーダークプリンス 相手 コウモリの群れ 限界突破ウィザード ヒーローランバージャック 限界突破ガーゴイルジャイアントローリングバーバリアン吹き矢ゴブリンファイアボール浪人スサノオテスラ 限界突破ゴブリンシュタインロイヤルホグ 限界突破ミニP.E.K.K.Aスケルトンバレルアサシン ユーノローリングウッドスケルトン部隊
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 HUGH FWLTCH
    協力バトル 味方: konix☘️
    自分 執行人ファルチェ 限界突破ナイト ヒーローウォールブレイカー 限界突破コウモリの群れローリングウッドディガーボムタワーダークプリンス 相手 ゴブリンバレル 限界突破ナイト ヒーロープリンセス 限界突破ゴブリンギャングアイススピリットインフェルノタワーローリングウッドロケットアーチャー 限界突破エレクトロスピリット攻城バーバリアン 限界突破大砲ローリングウッドスケルトン部隊ベビードラゴンゴブリンバレル
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    協力バトル 味方: konix☘️
    自分 執行人ファルチェ 限界突破ナイト ヒーローウォールブレイカー 限界突破コウモリの群れローリングウッドディガーボムタワーダークプリンス 相手 ライトニングドラゴン 限界突破ファイアスピリットインフェルノドラゴン 限界突破エリクサーゴーレム鏡アイススピリットバトルヒーラー矢の雨メガナイト 限界突破ゴブリン ヒーローロイヤルゴースト 限界突破スピリットエンプレスラムライダーファイアボールオーブンローリングバーバリアン
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    協力バトル 味方: konix☘️
    自分 執行人ファルチェ 限界突破ナイト ヒーローウォールブレイカー 限界突破コウモリの群れローリングウッドディガーボムタワーダークプリンス 相手 メガナイト 限界突破ウィザード ヒーロースケルトンバレル 限界突破トルネード巨大スケルトンエレクトロウィザードライトニングクローンロイヤルホグ 限界突破ウィザード ヒーローボウラー ヒーロー浪人スサノオスケルトン部隊矢の雨ラムライダーザップ
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Evan 平均Lv.15.9
    トロフィー目標 トロフィー -28
    自分 執行人ファルチェ 限界突破ナイト ヒーローウォールブレイカー 限界突破コウモリの群れローリングウッドディガーボムタワーダークプリンス 相手 マスケット銃士 限界突破ダークプリンス ヒーローテスラ 限界突破ローリングウッドゴブリンバレルホグライダーゴブリンギャングファイアボール
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 정꾸기 平均Lv.15.8
    トロフィー目標 トロフィー +26
    自分 執行人ファルチェ 限界突破ナイト ヒーローウォールブレイカー 限界突破コウモリの群れローリングウッドディガーボムタワーダークプリンス 相手 ウィザード 限界突破テスラゴールドナイトレイジファイアボールプリンセスバーバリアンスケルトン部隊
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは3%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。