67
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67(#VU2LLRQLJ)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー609、通算26勝。現在1連勝中。使用中のデッキは平均エリクサー3.6。直近の対戦は23勝7敗。
- 現在トロフィー609
- 連勝・連敗1連勝中
- キングタワーレベル6
- ベストトロフィー609
- 勝利数26
- 敗北数7
- 3クラウン勝利数22
※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。
使用中のデッキ
カードコレクション
※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。
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ノーマル 最大レベル 0/7枚(0%)
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レア 最大レベル 0/7枚(0%)
直近の戦績サマリー
過去30戦で23勝7敗
得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)
苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)
※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。
※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。
直近の対戦履歴
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 azイベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 basti67399 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 ★JILUKA★イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 ricardo1533 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 3詳細対戦相手 elplata 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 2詳細対戦相手 gabriel⁴⁴⁴イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 Zman24 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 manuel 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 Jhondanly 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 zugo 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 ömer 平均Lv.4.4トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 3詳細対戦相手 Fra 平均Lv.5.4トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 ale 平均Lv.4.0トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 OGsauerkraut74 平均Lv.4.1トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 Altair60 平均Lv.4.5トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 Assassin3 平均Lv.4.1トロフィー目標
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 FiEryKEnsHiN 平均Lv.4.8トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 EUsilvermahito★ 平均Lv.4.2トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 Delfina GANADOR 平均Lv.4.8トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 ruhaan 平均Lv.4.2トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 BrawlerChopper 平均Lv.3.9トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 Mimi 平均Lv.3.6トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 연원 平均Lv.3.5トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 CrunchyEren 平均Lv.3.6トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 LuckyRaiden 平均Lv.3.5トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 Infernal_Shrimp 平均Lv.3.5トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 BrutalPasta 平均Lv.3.6トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 EUsilvermahito★ 平均Lv.2.8トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 Legendary_Bee 平均Lv.2.2トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 jibril 平均Lv.2.4トロフィー目標
※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。