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fernanda

#VRQ9JCVUP

⁨fernanda⁩(#VRQ9JCVUP)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー3,800、通算11,674勝。現在3連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー4.2。直近の対戦は12勝31敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

3
ガーゴイル
Lv.10
5
エアバルーン
Lv.9
8
ゴーレム
Lv.10
5
ウィザード
Lv.10
3
スケルトンバレル
Lv.9
4
ホグライダー
Lv.9
3
ゴブリンバレル
Lv.9
3
スケルトン部隊
Lv.10
タワーユニット
タワープリンセス Lv.12
平均エリクサー 4.2 4枚サイクル 12 平均レベル 9.5 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去43戦で12勝31敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

大砲
67% (4/6)
スケルトン
44% (4/9)
プリンセス
50% (3/6)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

ウィザード
5% (1/22)
ネクロマンサー
14% (3/21)
ナイト
0% (0/6)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 Dahomi@__01_ 平均Lv.10.9
    トロフィー目標
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 madonna 平均Lv.9.9
    トロフィー目標
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 köroğlu 平均Lv.9.0
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 mortelle combat 平均Lv.9.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 2 - 3
    対戦相手 honzik 平均Lv.9.1
    トロフィー目標
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 ivan_0908 平均Lv.10.5
    トロフィー目標
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 ixanglogn 平均Lv.9.2
    トロフィー目標
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 Eze 平均Lv.9.8
    トロフィー目標 トロフィー -24
    詳細
  9. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Amir 平均Lv.9.2
    トロフィー目標 トロフィー -31
    詳細
  10. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 本田翼 平均Lv.14.8
    トロフィー目標 トロフィー +28
    詳細
  11. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 Onat_bora clash 平均Lv.10.2
    トロフィー目標 トロフィー -31
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 EMRE 平均Lv.9.9
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  13. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Ggz 平均Lv.8.9
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  14. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 spiniouf 平均Lv.8.5
    トロフィー目標
    詳細
  15. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 gucci man 平均Lv.9.6
    トロフィー目標
    詳細
  16. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 обезьяна 平均Lv.9.1
    トロフィー目標
    詳細
  17. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 ninja man 平均Lv.9.9
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  18. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 pietro 平均Lv.9.8
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  19. 負け クラウン(自分/相手) 2 - 3
    対戦相手 shafiee 平均Lv.8.9
    トロフィー目標
    詳細
  20. 負け クラウン(自分/相手) 2 - 3
    対戦相手 Alehandro228 平均Lv.9.1
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  21. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 v0rt3x 平均Lv.7.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  22. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Rocket GG 平均Lv.8.9
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  23. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 Bastighg 平均Lv.9.6
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  24. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 rackana 平均Lv.9.2
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  25. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 2
    対戦相手 BlUE 平均Lv.10.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  26. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 기도 平均Lv.10.8
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  27. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 FellingHole 平均Lv.8.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  28. 負け クラウン(自分/相手) 2 - 3
    対戦相手 boo 平均Lv.10.2
    トロフィー目標
    詳細
  29. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Wondeross 平均Lv.11.4
    トロフィー目標
    詳細
  30. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 iso 平均Lv.9.2
    トロフィー目標
    詳細
  31. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 R.Nithish 平均Lv.10.6
    トロフィー目標
    詳細
  32. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 浮生旧事多 平均Lv.10.4
    トロフィー目標 トロフィー -25
    詳細
  33. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 thugger 平均Lv.8.9
    トロフィー目標 トロフィー -32
    詳細
  34. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 миха 平均Lv.8.9
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  35. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 bilal 平均Lv.8.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  36. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 kolicel 平均Lv.8.8
    トロフィー目標
    詳細
  37. 負け クラウン(自分/相手) 2 - 3
    対戦相手 dua ngu 平均Lv.10.1
    トロフィー目標
    詳細
  38. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 IMPERATOR 平均Lv.11.0
    トロフィー目標
    詳細
  39. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 mirroks 平均Lv.10.1
    トロフィー目標
    詳細
  40. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Robby 平均Lv.9.2
    トロフィー目標 トロフィー -1
    詳細
  41. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 mehrdad 平均Lv.9.2
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  42. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 BRAY MAYONESA 平均Lv.10.4
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  43. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 andy 平均Lv.9.0
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。