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SAMIR

#VRJVCLLPL

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

7
P.E.K.K.A 限界突破
Lv.16
3
ナイト ヒーロー
Lv.16
4
ベビードラゴン 限界突破
Lv.16
5
ネクロマンサー
Lv.16
1
スケルトン
Lv.16
2
ボンバー
Lv.16
3
ゴブリンバレル
Lv.16
3
矢の雨
Lv.16
タワーユニット
タワープリンセス Lv.16
平均エリクサー 3.5 4枚サイクル 9 平均レベル 16.0 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去8戦で3勝5敗 勝率38%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Get hose920 平均Lv.11.0
    イベント
    自分 ネクロマンサースケルトン部隊スケルトンラッシュレイジロケット砲士ウィザードローリングバーバリアン浪人スサノオ 相手 ネクロマンサースケルトン部隊ダークネクロエリクサーゴーレム矢の雨スケルトンバレルラヴァハウンドファイアボール
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 upegui420 平均Lv.15.4
    トロフィー目標 トロフィー +27
    自分 P.E.K.K.A 限界突破ナイト ヒーローベビードラゴン 限界突破ネクロマンサースケルトンボンバーゴブリンバレル矢の雨 相手 P.E.K.K.A 限界突破ウィザード ヒーローナイト 限界突破墓石ロケットガーゴイル鏡ローリングウッド
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 ✝️ BRASIL ✝️ 平均Lv.13.6
    クラン対戦
    自分 見習い親衛隊ナイト ヒーローリトルプリンスメガナイトロケット砲士フリーズネクロマンサープリンセス 相手 スケルトン部隊 限界突破ダークプリンス ヒーローメガナイト 限界突破エレクトロスピリットランバージャックスパーキーライトニングドラゴン鍛冶屋ジャイアント
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 OmaPopper69 平均Lv.14.0
    クラン対戦
    自分 迫撃砲 限界突破ライトニングドラゴンダイナマイトゴブリンスパーキーボウラーエリクサーゴーレムゴブリンの呪いアイスウィザード 相手 メガナイト 限界突破ハンターゴブリン ヒーローステルスブッシュゴブリンバレル矢の雨インフェルノタワー執行人ファルチェ
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Suhu 平均Lv.14.6
    クラン対戦
    自分 P.E.K.K.A 限界突破オーブンゴールドナイトゴブリンマシンマザーネクロマンサー鏡ファイアボールホグライダー 相手 ゴブリンの檻 限界突破執行人ファルチェゴールドナイト矢の雨エリートバーバリアンウィザードホグライダーネクロマンサー
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 エドワード 平均Lv.12.8
    クラン対戦
    自分 見習い親衛隊ナイト ヒーローリトルプリンスメガナイトロケット砲士フリーズネクロマンサープリンセス 相手 ナイトポイズンゴールドナイトゴブリンギャングローリングウッドスケルトンラッシュウィザード吹き矢ゴブリン
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Keisy 平均Lv.13.8
    クラン対戦
    自分 迫撃砲 限界突破ライトニングドラゴンダイナマイトゴブリンスパーキーボウラーエリクサーゴーレムゴブリンの呪いアイスウィザード 相手 ネクロマンサー 限界突破ゴールドナイトロケット砲士 限界突破ベビードラゴンミニP.E.K.K.Aアサシン ユーノヴァイン攻城バーバリアン
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 the_gamer 平均Lv.15.1
    クラン対戦
    自分 P.E.K.K.A 限界突破オーブンゴールドナイトゴブリンマシンマザーネクロマンサー鏡ファイアボールホグライダー 相手 メガナイト 限界突破ウィザード ヒーローエリートバーバリアン 限界突破バルキリーダークプリンスネクロマンサーミニP.E.K.K.Aプリンス
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは11%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。