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Ragheb-F2P

#VRJQLCCLP 所属クラン barnyardbrother

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※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

3
ナイト 限界突破
Lv.15
4
テスラ
Lv.11
4
スケルトンキング
Lv.12
2
ローリングウッド
Lv.11
3
ロケット砲士
Lv.12
5
スケルトンラッシュ
Lv.11
3
スケルトン部隊
Lv.11
3
ロイヤルゴースト
Lv.10
タワーユニット
タワープリンセス Lv.13
平均エリクサー 3.4 4枚サイクル 11 平均レベル 11.6 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去2戦で0勝2敗 勝率0%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル6戦は集計に含めていません。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 MegaReinhardt 平均Lv.13.1
    トロフィー目標 トロフィー -29
    自分 ナイト 限界突破テスラスケルトンキングローリングウッドロケット砲士スケルトンラッシュスケルトン部隊ロイヤルゴースト 相手 P.E.K.K.Aウィザード ヒーローアイスウィザードヴァインエリクサーゴーレムザップエリートバーバリアンフェニックス
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Vincentdms 平均Lv.13.0
    トロフィー目標 トロフィー -30
    自分 ナイト 限界突破テスラスケルトンキングローリングウッドロケット砲士スケルトンラッシュスケルトン部隊ロイヤルゴースト 相手 スケルトン部隊 限界突破巨大スケルトンガーゴイルの群れテスラスパーキー矢の雨ゴブリンバレルクローン
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Ragheb 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 ナイト 限界突破テスラスケルトンキングローリングウッドロケット砲士スケルトンラッシュスケルトン部隊ロイヤルゴースト 相手 テスラ 限界突破ナイトアイススピリットロケットディガーローリングバーバリアンロイヤルデリバリースケルトン
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Ragheb 平均Lv.11.0
    鏡バトル
    自分 鏡エリクサーゴーレム三銃士スケルトンドラゴンゴブリンマシンボンバースケルトン部隊ザップ 相手 鏡エリクサーゴーレム三銃士スケルトンドラゴンゴブリンマシンボンバースケルトン部隊ザップ
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Ragheb 平均Lv.11.0
    クラロワダッシュドラフト
    自分 ダークプリンスボムタワー鏡ロイヤルホグエレクトロウィザードエリクサーゴーレムリトルプリンスエレクトロスピリット 相手 ボンバーモンクゴーレムザッピー攻城バーバリアンロケットインフェルノタワープリンス
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Ragheb 平均Lv.11.0
    Legendarayの無限エリクサー
    自分 クローンガーゴイルの群れゴブリンギャングスケルトンドラゴン鏡ゴブリンバレルスケルトン部隊ウォールブレイカー 相手 メガナイト 限界突破トルネードダークネクロエリートバーバリアンマザーネクロマンサーロケットゴーレムエアバルーン
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Ragheb 平均Lv.11.0
    Legendarayの無限エリクサー
    自分 テスラ 限界突破アイススピリットナイト 限界突破ローリングウッドロイヤルデリバリーディガーロケットスケルトン 相手 テスラ 限界突破ナイトアイススピリットロケットディガーローリングバーバリアンロイヤルデリバリースケルトン
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Ragheb 平均Lv.11.0
    フレンドバトル
    自分 テスラ 限界突破アイススピリットナイト 限界突破ローリングウッドロイヤルデリバリーディガーロケットスケルトン 相手 テスラ 限界突破ナイトアイススピリットロケットディガーローリングバーバリアンロイヤルデリバリースケルトン
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。