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Jurassic_J

#VQL029L9G 所属クラン Anubis Zombies

⁨Jurassic_J⁩(#VQL029L9G)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー5,826、通算375勝。現在1連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー3.6。直近の対戦は18勝12敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

3
スケルトン部隊 限界突破
Lv.12
3
プリンセス
Lv.12
4
ホグライダー
Lv.13
4
ダークプリンス
Lv.13
4
ランバージャック
Lv.12
2
レイジ
Lv.9
5
ネクロマンサー
Lv.13
4
ベビードラゴン
Lv.13
タワーユニット
タワープリンセス Lv.12
平均エリクサー 3.6 4枚サイクル 12 平均レベル 12.1 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去30戦で18勝12敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

ラムライダー
100% (5/5)
矢の雨
86% (6/7)
メガナイト
86% (6/7)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

プリンセス
43% (3/7)
ネクロマンサー
43% (3/7)
スケルトン部隊
40% (2/5)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※船の防衛10戦は、船の防衛設備が戦い本人は操作していないため、集計に含めていません。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 MadMax771 平均Lv.16.0
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 MadMax771 平均Lv.15.5
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 ❤ˈ⃢ˈ⃢ˈ⃢ˈ⃢ˈ⃢ˈ⃢ˈ⃢ 平均Lv.10.6
    トロフィー目標 トロフィー -32
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 농심 순라면 平均Lv.11.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 EO FB NE VIDA 平均Lv.11.1
    トロフィー目標 トロフィー -26
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 MadMax771 平均Lv.15.9
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 MadMax771 平均Lv.15.9
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Ben 平均Lv.10.2
    トロフィー目標 トロフィー +31
    詳細
  9. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 Hamza Mohamed 平均Lv.10.2
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  10. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Wolfram 平均Lv.11.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 OGsauerkraut74 平均Lv.11.2
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Seras§ 平均Lv.10.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  13. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 rocky 平均Lv.10.9
    トロフィー目標 トロフィー +29
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Henderson 平均Lv.10.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  15. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 SLimHippO 平均Lv.11.1
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  16. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 UwUrivendell23 平均Lv.11.1
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 LightTargaryen 平均Lv.11.1
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  18. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 SaSHiMI 平均Lv.10.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  19. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 MERcIlEssOyku 平均Lv.10.5
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  20. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 BEATRIS 平均Lv.14.4
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  21. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 BEATRIS 平均Lv.14.0
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  22. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 BEATRIS 平均Lv.14.9
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  23. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 maik Deutsch 平均Lv.15.8
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  24. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 BEATRIS 平均Lv.14.4
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  25. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 BEATRIS 平均Lv.14.0
    クラン対戦(船の防衛)
    詳細
  26. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Azhar 平均Lv.10.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  27. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Lucy 平均Lv.11.1
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  28. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Emil 2 平均Lv.11.2
    トロフィー目標 トロフィー -32
    詳細
  29. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 LightTargaryen 平均Lv.11.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  30. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 wild 平均Lv.11.0
    イベント
    詳細
  31. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 perorro1500_leo 平均Lv.11.0
    イベント
    詳細
  32. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 PooLeonKennedy 平均Lv.11.4
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  33. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Merlin74¿ 平均Lv.10.8
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  34. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 BOLdMiNOTaur 平均Lv.10.2
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  35. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 JKdarkauron| 平均Lv.10.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  36. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 NAclumsymerlin 平均Lv.10.4
    トロフィー目標 トロフィー -29
    詳細
  37. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Jotaro11 平均Lv.10.4
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  38. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 OPpickle13 平均Lv.10.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  39. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Lux10 平均Lv.11.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  40. 負け クラウン(自分/相手) 2 - 3
    対戦相手 Tm 平均Lv.12.1
    トロフィー目標 トロフィー -26
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。