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CJ

#VQGYC2CGL

⁨CJ⁩(#VQGYC2CGL)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー13,755、通算3,730勝。現在3連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー2.8。直近の対戦は8勝8敗。

※連勝・連敗は公式APIの値です。どの対戦を数えているかは公表されておらず、下の対戦履歴の並びと一致しないことがあります。

使用中のデッキ

ロケット砲士
Lv.16
マイティディガー
Lv.16
テスラ
Lv.16
ホグライダー
Lv.16
スケルトン
Lv.15
ローリングウッド
Lv.16
アイススピリット
Lv.16
アースクエイク
Lv.16
タワーユニット
タワープリンセス Lv.16
平均エリクサー 2.8 4枚サイクル 7 平均レベル 15.9 デッキをコピー

※公式APIが返さなかったカード(多くはチャンピオン)を、このデッキで戦った直近の対戦から補っています。

カードコレクション

※全カードのうち最大レベルに達しているのは16%です。公式APIでは未所持のカードを正確に判別できないため、所持率ではなく最大レベルの割合を示しています。

直近の戦績サマリー

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※フレンドバトル14戦は、練習や身内との対戦のため集計に含めていません。

過去16戦で8勝8敗

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

得意カード(相手が使用した時の勝率が高いカード)

バルキリー
67% (4/6)
ホグライダー
57% (4/7)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が低いカード)

矢の雨
20% (1/5)
ロケット砲士
50% (3/6)

直近の対戦履歴

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。

日時 モード 結果 クラウン(自分/相手) 対戦相手 詳細
トロフィー目標 負け 0 / 3 Ralex 平均Lv.15.6 詳細
その他 勝ち 3 / 0 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
その他 勝ち 3 / 0 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
その他 負け 0 / 1 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
トロフィー目標 負け 1 / 2 Eu_MateUs 平均Lv.15.8 詳細
トロフィー目標 負け 0 / 1 rei nori 平均Lv.15.2 詳細
トロフィー目標 勝ち 1 / 0 Abraham 平均Lv.16.0 詳細
トロフィー目標 勝ち 2 / 1 laurlmi1990 平均Lv.16.0 詳細
トロフィー目標 勝ち 1 / 0 Ramiro 平均Lv.15.9 詳細
トロフィー目標 負け 0 / 1 Flávio 平均Lv.16.0 詳細
トロフィー目標 勝ち 1 / 0 Dark_Latte¿ 平均Lv.15.5 詳細
その他 勝ち 2 / 1 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
その他 勝ち 1 / 0 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
その他 勝ち 3 / 0 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
その他 勝ち 2 / 1 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
その他 勝ち 1 / 0 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
その他 勝ち 3 / 1 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
トロフィー目標 負け 0 / 1 invasor 平均Lv.15.9 詳細
トロフィー目標 勝ち 1 / 0 kazım 平均Lv.15.6 詳細
トロフィー目標 負け 0 / 1 nicojuve08 平均Lv.15.5 詳細
通常バトル 負け 0 / 1 Спарки 詳細
通常バトル 勝ち 1 / 0 Dichoman 詳細
トロフィー目標 勝ち 1 / 0 Ronny 平均Lv.15.5 詳細
その他 勝ち 3 / 0 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
その他 勝ち 1 / 0 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
その他 勝ち 1 / 0 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
その他 勝ち 1 / 0 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
その他 勝ち 1 / 0 taino per null 平均Lv.11.0 詳細
トロフィー目標 負け 0 / 1 X-BHÉKÉ-X 平均Lv.16.0 詳細
トロフィー目標 勝ち 1 / 0 andy 平均Lv.15.8 詳細