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TANRI _GAMİNG

#VLC828RYY 所属クラン ali -mami

※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

7
メガナイト 限界突破
Lv.15
6
エリートバーバリアン
Lv.13
5
ウィザード 限界突破
Lv.13
2
バーサーカー
Lv.11
3
吹き矢ゴブリン
Lv.15
4
ベビードラゴン
Lv.13
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.13
1
スケルトン
Lv.12
タワーユニット
タワープリンセス Lv.14
平均エリクサー 4.0 4枚サイクル 10 平均レベル 13.1 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去17戦で9勝8敗 勝率53%

得意カード(相手が使ったときの勝率が全体より高い)

スケルトン部隊
60% (3/5)

苦手カード(相手が使ったときの勝率が全体より低い)

フリーズ
20% (1/5)

※直近の対戦履歴からの集計です。

※フレンドバトル1戦は集計に含めていません。

※対戦数の少ないカードが偶然で上位に来ないよう、対戦数も加味して順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Kerim 平均Lv.11.0
    トリプルドラフト
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  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Jostin 平均Lv.14.6
    トロフィー目標 トロフィー +30
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  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 死の接吻 平均Lv.13.5
    トロフィー目標 トロフィー -28
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 MCswiftsteak 平均Lv.14.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Jennifer 平均Lv.14.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Celica31 平均Lv.14.1
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Oof_Rikku 平均Lv.13.9
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 OPsus_naruto 平均Lv.14.5
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  9. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 XDstartoast 平均Lv.13.8
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  10. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Gladiator 平均Lv.13.2
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  11. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 TheFaster3.0. 平均Lv.14.1
    トロフィー目標 トロフィー -28
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 CArBoNAra 平均Lv.14.0
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  13. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Anonima 平均Lv.14.4
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 DemonicMisfit 平均Lv.14.1
    トロフィー目標 トロフィー +30
    詳細
  15. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 *_.J_Y_P._* 平均Lv.13.5
    トロフィー目標 トロフィー +27
    詳細
  16. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 NiMbleKanEDa 平均Lv.13.9
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  17. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Ramen 平均Lv.14.5
    トロフィー目標 トロフィー -30
    詳細
  18. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 porisworld 平均Lv.14.0
    トロフィー目標 トロフィー -28
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは2%です。