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lordBruno

#VCL28QLGY

⁨lordBruno⁩(#VCL28QLGY)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー660、通算23勝。現在2連勝中。使用中のデッキは平均エリクサー3.8。直近の対戦は15勝3敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

4
バルキリー
Lv.3
3
アーチャー
Lv.3
3
ガーゴイル
Lv.5
3
矢の雨
Lv.1
4
ファイアボール
Lv.4
5
ジャイアント
Lv.3
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.5
4
マスケット銃士
Lv.3
タワーユニット
タワープリンセス Lv.4
平均エリクサー 3.8 4枚サイクル 13 平均レベル 3.4 デッキをコピー

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

直近の戦績サマリー

過去18戦で15勝3敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

ゴブリンの檻
100% (10/10)
ジャイアント
93% (13/14)
ボンバー
100% (7/7)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

ゴブリン
71% (5/7)
ファイアボール
79% (11/14)
アーチャー
75% (6/8)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Natsu17 平均Lv.5.1
    トロフィー目標
    詳細
  2. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 CrunchyCiri 平均Lv.5.0
    トロフィー目標
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Oneoutofnone 平均Lv.4.9
    トロフィー目標
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 ShadowMeliodas 平均Lv.5.1
    トロフィー目標
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Tongaa 平均Lv.5.0
    トロフィー目標
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1
    対戦相手 Mrheroicpanini☯ 平均Lv.5.0
    トロフィー目標
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 Hadi_khalaf_26 平均Lv.4.4
    トロフィー目標
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Daan 平均Lv.4.1
    トロフィー目標
    詳細
  9. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Templar12 平均Lv.5.0
    トロフィー目標
    詳細
  10. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 kylie 平均Lv.4.1
    トロフィー目標
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 AetherBrock 平均Lv.4.5
    トロフィー目標
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 ezraa 平均Lv.4.2
    トロフィー目標
    詳細
  13. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 helo rengel 平均Lv.4.0
    トロフィー目標
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Destroyer17★ 平均Lv.3.5
    トロフィー目標
    詳細
  15. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 CrunchyOmelette 平均Lv.3.8
    トロフィー目標
    詳細
  16. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 tici√×§ 平均Lv.4.0
    トロフィー目標
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Demon5 平均Lv.3.6
    トロフィー目標
    詳細
  18. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 ㄧㄎㄧㄎㄘㄎ 平均Lv.3.9
    トロフィー目標
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。