Epic_boss
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Epic_boss(#VC9QV0282)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー2,427、通算192勝。現在1連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー3.8。直近の対戦は14勝16敗。
- 現在トロフィー2,427
- 連勝・連敗1連敗中
- キングタワーレベル10
- ベストトロフィー2,454
- 勝利数192
- 敗北数99
- 3クラウン勝利数156
※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。
使用中のデッキ
カードコレクション
※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。
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ノーマル 最大レベル 0/22枚(0%)
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レア 最大レベル 0/20枚(0%)
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スーパーレア 最大レベル 0/11枚(0%)
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ウルトラレア 最大レベル 0/1枚(0%)
直近の戦績サマリー
過去30戦で14勝16敗
得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)
苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)
※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。
※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。
直近の対戦履歴
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 nor 平均Lv.8.0トロフィー目標
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 PALLAB 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 2 - 3詳細対戦相手 zoro 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 benito 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 rolo 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 speedy210 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 blood 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 Axel 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 franco 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 3詳細対戦相手 crs 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 havu 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 2詳細対戦相手 ToR 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 3詳細対戦相手 lucho@ 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 pilsnerman 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 yeiceth 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 jahid 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 3詳細対戦相手 gordao 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 2詳細対戦相手 quinto 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 Noobster 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 hayko Ghazaryan 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 Esteban 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0詳細対戦相手 MATI 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 SleepyE-23 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 dany 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 1詳細対戦相手 Facundo 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 1詳細対戦相手 theinsanezane 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 3詳細対戦相手 Bella 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 1 - 2詳細対戦相手 Turtle ⚔ 平均Lv.11.0イベント
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勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0詳細対戦相手 daniel 平均Lv.11.0イベント
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負け クラウン(自分/相手) 0 - 3詳細対戦相手 chicomoedas021 平均Lv.11.0イベント
※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。