« トップへ戻る

jk

#V2JJP0QCU

登録すると、トップページに自分の成績が出ます

※連勝・連敗は下の対戦履歴から数えています(フレンドバトルと船の防衛を除く)。

使用中のデッキ

4
ミニP.E.K.K.A
Lv.5
1
スケルトン
Lv.5
3
墓石
Lv.5
4
ゴブリンの小屋
Lv.6
3
大砲
Lv.7
4
バルキリー
Lv.6
5
ジャイアント
Lv.5
4
ファイアボール
Lv.5
タワーユニット
タワープリンセス Lv.6
平均エリクサー 3.5 4枚サイクル 11 平均レベル 5.5 デッキをコピー

直近の戦績サマリー

過去8戦で0勝8敗 勝率0%

5回以上対戦したカードがまだ無いため、得意・苦手カードは表示していません。

※直近の対戦履歴からの集計です。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 dddd 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 メガナイト 限界突破ボウラー ヒーローオーブン 限界突破エリクサーゴーレム大砲ロケットスケルトンドラゴンアサシン ユーノ 相手 P.E.K.K.A 限界突破ボウラー ヒーローエレクトロウィザード ヒーロースケルトン部隊矢の雨ゴブリンバレルファイアボールインフェルノドラゴン
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 trng 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 メガナイト 限界突破ボウラー ヒーローオーブン 限界突破大砲エリクサーゴーレムロケットスケルトンドラゴンアサシン ユーノ 相手 マスケット銃士 限界突破ジャイアント ヒーローミニP.E.K.K.A ヒーロー矢の雨ファイアボール槍ゴブリンベビードラゴンネクロマンサー
    詳細
  3. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Strigaaaaaa 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 メガナイト 限界突破ボウラー ヒーロー大砲 限界突破テスラエリクサーゴーレムロケットスケルトンドラゴンアサシン ユーノ 相手 ゴブリンバレル 限界突破ゴブリンギャングスケルトン部隊 限界突破スケルトンバレル鏡クローンゴブリン槍ゴブリン
    詳細
  4. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 ami 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 メガガーゴイルゴールドナイトメガナイト 限界突破吹き矢ゴブリンエリクサーゴーレム巨大雪玉ローリングウッドゴーレム 相手 エレクトロジャイアント 限界突破リトルプリンスライトニングドラゴン 限界突破プリンスガーゴイルの群れウィザードスパーキーレイジ
    詳細
  5. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 3
    対戦相手 D1360 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 メガガーゴイルゴールドナイトメガナイト 限界突破吹き矢ゴブリンエリクサーゴーレム巨大雪玉ローリングウッドゴーレム 相手 ゴブリンバレル 限界突破マジックアーチャー ヒーロー攻城バーバリアン 限界突破ローリングウッドレイジネクロマンサーウォールブレイカー大砲
    詳細
  6. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 ali 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 メガナイト 限界突破ロケット大砲 限界突破テスラエリクサーゴーレムボウラースケルトンドラゴンアサシン ユーノ 相手 吹き矢ゴブリン 限界突破ゴブリン ヒーローバルキリー 限界突破プリンセスマスケット銃士バーサーカーマジックアーチャーロイヤルゴースト
    詳細
  7. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 souza67 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 メガナイト 限界突破ロケット大砲 限界突破テスラ鍛冶屋ジャイアントボウラーバーサーカーアサシン ユーノ 相手 エリートバーバリアン 限界突破ゴールドナイトマスケット銃士 限界突破ゴーレムフェニックスザッピーヒールスピリットザップ
    詳細
  8. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 3
    対戦相手 Chili 平均Lv.11.0
    チャレンジ
    自分 大砲 限界突破鍛冶屋ジャイアントロケットメガナイトテスラボウラーバーサーカーアサシン ユーノ 相手 攻城バーバリアン 限界突破モンクゴブリンの檻 限界突破ボイドスパーキーエリートバーバリアン浪人スサノオファイアボール
    詳細

※公式APIが返す直近の対戦だけを表示しています。

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

消費漏れ

エリクサーが満タン(10)のまま無駄になった量で、ゲームの観戦画面の「消費漏れ」と同じです。少ないほど上手に使えています。

直近のランク戦・トロフィー目標の対戦が少ないため、消費漏れは表示していません。

※1戦あたりの中央値で、標準ルールの1対1(ランク戦・トロフィー目標)だけを数えています。世界上位は直近1週間のランク戦です。