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Tetos Belly

#UU8J89PCP 所属クラン bigpond

⁨Tetos Belly⁩(#UU8J89PCP)のクラロワのプレイヤー情報です。トロフィー5,350、通算328勝。現在2連敗中。使用中のデッキは平均エリクサー3.0。直近の対戦は14勝3敗。

※連勝・連敗は、下の対戦履歴を新しい方から数えています。フレンドバトルと船の防衛は数えていません。

使用中のデッキ

1
スケルトン 限界突破
Lv.9
2
バーサーカー ヒーロー
Lv.1
6
エリートバーバリアン 限界突破
Lv.1
4
エレクトロウィザード
Lv.9
3
プリンセス
Lv.9
2
ローリングウッド
Lv.12
4
ミニP.E.K.K.A
Lv.12
2
ザップ
Lv.11
タワーユニット
タワープリンセス Lv.9
平均エリクサー 3.0 4枚サイクル 7 平均レベル 8.0 デッキをコピー

カードコレクション

※所持しているカードのうち、最大レベルに達しているのは0%です。

直近の戦績サマリー

過去17戦で14勝3敗

得意カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より高いカード)

ゴブリンバレル
89% (8/9)
ネクロマンサー
88% (7/8)
エリートバーバリアン
83% (5/6)

苦手カード(相手が使用した時の勝率が、全体の勝率より低いカード)

スケルトン部隊
60% (3/5)
ロケット砲士
67% (4/6)
ダークプリンス
80% (4/5)

※直近の対戦履歴(取得できる件数は変動します)からの集計です。

※対戦数が少ないカードがたまたまの全勝・全敗で上位に来ないよう、勝率そのものではなく使用回数を加味した信頼区間で順位付けしています。

直近の対戦履歴

  1. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 2
    対戦相手 victor 平均Lv.11.0
    トロフィー目標
    詳細
  2. 負け クラウン(自分/相手) 0 - 1
    対戦相手 masihaa 平均Lv.11.2
    トロフィー目標
    詳細
  3. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Isidromc 平均Lv.11.0
    トロフィー目標
    詳細
  4. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 chxwlx 平均Lv.11.4
    トロフィー目標
    詳細
  5. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 Gonzaafachaa 平均Lv.11.8
    トロフィー目標
    詳細
  6. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 avivh7 平均Lv.10.8
    トロフィー目標
    詳細
  7. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 @eka@ 平均Lv.11.0
    トロフィー目標
    詳細
  8. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 GloriousGotham 平均Lv.10.4
    トロフィー目標
    詳細
  9. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 GGuryu36 平均Lv.11.0
    トロフィー目標
    詳細
  10. 負け クラウン(自分/相手) 1 - 2
    対戦相手 Bananita412 平均Lv.10.2
    トロフィー目標
    詳細
  11. 勝ち クラウン(自分/相手) 1 - 0
    対戦相手 xvirusvasam1 平均Lv.10.9
    トロフィー目標
    詳細
  12. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Amel!a.K 平均Lv.11.0
    トロフィー目標
    詳細
  13. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 StealthyVi 平均Lv.10.9
    トロフィー目標
    詳細
  14. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 mrbá 平均Lv.11.1
    トロフィー目標
    詳細
  15. 勝ち クラウン(自分/相手) 3 - 0
    対戦相手 Pawelek 平均Lv.10.5
    トロフィー目標
    詳細
  16. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 1
    対戦相手 Happy_Heikki 平均Lv.10.9
    トロフィー目標
    詳細
  17. 勝ち クラウン(自分/相手) 2 - 0
    対戦相手 vínix 平均Lv.10.0
    トロフィー目標
    詳細

※Clash Royale公式APIの仕様上、直近の対戦履歴は件数指定不可で、取得できる件数は変動します。